这个组件次要用于监测:
键按下、键按住、键释放、双击时、双击并按住、双击按住后释放
无粘贴性连技,粘贴性连技、和两者结合连技。
发个例子试试三个手感的不同
以下是 LinkFun 的代码,很简单的。
go = true;//人物能否可以做动作
Keys.LinkKeyMap = ["f-d-f-d-f-j", "d-f-d-f-j", "d-s-d-s-k", "f-d-f-j", "d-f-j", "d-s-k"];
// 我场景中的组件名是 Keys。
Keys.LinkFun = function(backValue:String) {
switch (backValue) {
case "f-d-f-d-f-j" : if(go == true) {Ken.gotoAndStop(7);go = false;} break;
case "d-f-d-f-j" : if(go == true) {Ken.gotoAndStop(5);go = false;} break;
case "d-s-d-s-k" : if(go == true) {Ken.gotoAndStop(6);go = false;} break;
case "f-d-f-j" : if(go == true) {Ken.gotoAndStop(4);go = false;} break;
case "d-f-j" : if(go == true) {Ken.gotoAndStop(2);go = false;} break;
case "d-s-k" : if(go == true) {Ken.gotoAndStop(3);go = false;} break;
}
};
组件详细方法用法在安装后,可以在Flash中F1动态查找相关协助。