自从那篇游戏场景挪动之一后,如今我们制造另一种场景挪动的方式。这次我们要做的方式就是当游戏角色超出一定范围后才滚动场景。
这种方式需求我们先给出一个角色可以挪动的范围,只需游戏角色一超出这个范围地图就开始挪动。知道相关的东西后我们就开始编写脚本把,其实我们不用再重新写一遍这个脚本,只需用我在第一篇提供的源码上作修正就能够容易地得出这种方式的场景挪动了,那我们如今来看源代码吧:
import flash.geom.Rectangle;
//引入矩形类包
var rect:Rectangle = new Rectangle(50, 50, Stage.width-100, Stage.height-100);
var speed:Number = 3;
this.onEnterFrame = function() {
if (Key.isDown(Key.UP)) {
if (curPoint._y<=rect.top) {
if (map._y>=0) {
//到达上边界
map._y = 0;
curPoint._y -= speed;
} else {
map._y += speed;
}
} else {
curPoint._y -= speed;
}
}
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
if (curPoint._y>=rect.bottom) {
if (map._y<=-(map._height-Stage.height)) {
map._y = -(map._height-Stage.height);
curPoint._y += speed;
} else {
map._y -= speed;
}
} else {
curPoint._y += speed;
}
}
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
if (curPoint._x<=rect.left) {
if (map._x>=0) {
map._x = 0;
curPoint._x -= speed;
} else {
map._x += speed;
}
} else {
curPoint._x -= speed;
}
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
if (curPoint._x>=rect.right) {
if (map._x<=-(map._width-Stage.width))