今晚操练了一下flash8,感觉蛮不错滴,我在网上看了很多flash8的特效,可惜很多都不会做,次要是没有思路,刚才练习了一下blur滤镜,本人动手做了一个动态模糊效果,感觉还不错,就是代码写的太简单了些,不过刚刚开始嘛,先扔块砖头,希望能引来高手做出更好的效果,也让我等菜鸟学习一下(我团体期待水波制造教程的出现,哪位来救我啊)
下面是我刚做的,各位先看看,我儿子噢,靓仔的说(请用player8观看,好像是废话)
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代码加注释:场景中的元件名为pic
//拖拽mc并隐藏鼠标
startDrag("pic", true);
Mouse.hide();
//设定鼠标挪动程度的函数
pic.speed = function() {
//x距离和y距离的简单算法
var xjl = xold-(xold=_root._xmouse);
var yjl = yold-(yold=_root._ymouse);
//获取绝对值,后面的挪动模糊就用这两个数据。
xblur = Math.abs(xjl);
yblur = Math.abs(yjl);
};
//用逐帧调用来不断获得鼠标挪动的距离,嘿嘿,偷懒了,大概反映了鼠标的速度
onEnterFrame = function () {
// 执行函数
pic.speed();
// 创建新的模糊滤镜对象
lvjing = new flash.filters.BlurFilter();
// 动态设置滤镜的x、y轴模糊程度
lvjing.blurX = xblur;
lvjing.blurY = yblur;
// 场景中的对象执行滤镜命令
pic.filters = [lvjing];
};