C#中class于struct的区别? property和attribute的区别?
各位大侠,谈一下C#中,class于struct的区别?   property和attribute的区别? 
 本人感觉挺晕~~
------解决方案--------------------c#中结构与类的区别   
 类与结构的实例比较  
   类与结构的差别   
   如何选择结构还是类   
   一.类与结构的示例比较:   
   结构示例:     
    public struct Person  
   {   
   string Name;   
   int  height;   
   int  weight   
   public bool overWeight()   
   {   
   //implement something   
   }   
   }        
   类示例:     
    public class TestTime  
   {   
   int hours;   
   int minutes;   
   int seconds;   
   public void passtime()   
   {        
  //implementation of behavior  
   }   
   }   
   调用过程:     
    public class Test  
   {   
   public static ovid Main   
   {   
   Person Myperson=new Person      //声明结构   
   TestTime Mytime=New TestTime    //声明类   
   }   
   }        
   从上面的例子中我们可以看到,类的声明和结构的声明非常类似,只是限定符后面是 struct 还是 class 的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。那么类和结构的具体区别是什么呢?   
   二 .类与结构的差别   
   1.值类型与引用类型   
   结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型   
   类是引用类型:引用类型在堆上分配地址   
   堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑   
   因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用   
   注:   
   1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object    
   2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用   
   2.继承性   
   结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .   
   类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承   
   注:虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样 
 例如:结构实现接口     
    interface IImage 
   { 
   void Paint(); 
   }  
   struct Picture : IImage 
   { 
   public void Paint() 
   { 
   // painting code goes here 
   } 
   private int x, y, z;  // other struct members 
   }        
   3.内部结构:   
   结构:   
   没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数   
   没有析构函数   
   没有 abstract 和 sealed(因为不能继承)   
   不能有protected 修饰符   
   可以不使用new 初始化   
   在结构中初始化实例字段是错误的   
   类:    
   有默认的构造函数   
   有析构函数   
   可以使用 abstract 和 sealed    
   有protected 修饰符   
   必须使用new 初始化   
   三.如何选择结构还是类   
   讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:   
   1.堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些   
   2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。   
   3.在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择   
   4.大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择     
 转自http://blog.yesky.com/Blog/os586/archive/2005/06/07/141356.html
------解决方案--------------------up
------解决方案--------------------up
------解决方案--------------------你问strcut和class区别...我还能理解...     
 至于attribute和property, 它们有任何相似之处么?   
------解决方案--------------------简单点说 
 class是类,引用类型,存放在托管堆,释放不会很及时 
 struct是结构,值类型,不由系统托管,释放很快 
 类是面向对象最重要的特性,继承,多态,封装等(你以后就会接触到)都是以类为单位的。 
------解决方案--------------------