日期:2013-11-17  浏览次数:20792 次

  本文译者:egoldy
  文章出处: http://www.bit-101.com
  文章性质:翻译
  译者网站很值得一看:http://www.webstudio.com.cn/

Actionscript animation 简明教程

  本教程节选自bit-101.com的未正式出版的旧书making things move的旧书引见。次要内容是关于速度,加速度,弹性,缓动,摩擦力,重力等内容,这里没有非常详尽的内容,如果你想知道更详尽的内容,可以预定购置作者的旧书making things move…置信一定是一本好书。援用keith peters的话就是你一定不要直接将代码粘过来用,只要理解了它的使用,才能运用自若。在本教程中本人对大部分内容进行了扩展讲解。希望对于初学或中级用户有所协助,由于多年没有研讨过数学物理,难免有误,希望多多指正。

1. 速度

  物体的运动都是沿着一定的方向,以恒定或是加速度的方式的运动的。在FALSH中要使物体以一个恒定的速度运动,就需求我们在每一帧不断的累加恒定的速度。这里面我们使用一种帧的循环的方式,来使物体不断的累加恒定的速度,以达到目的地。对于帧的循环方式大致上有三种,一种是使用代码onEnterFrame,一种是使用setInterval,另一种就是使用二到三帧来达到循环,如果你对这三种方式不太熟,请查看协助来学习。

  在x轴方向的速度我们定义为vx,方向是向右,如果向左只需设为负值就可以。

  例如:

  代码:

vx=5;
onEnterFrame=function(){
    my_mc._x+=vx;  //你也可以写成 my_mc._x=my_mc._x+vx;
}

  演示:

  我们发现MC以恒定为5的速度向右挪动,如果想要它向左移,只需将vx设为负值即可。

  通过上面的代码我们可以变通一下,如果想使小球上下挪动,可以设置y轴上挪动。代码如下:

vy=5;
onEnterFrame=function(){
    my_mc._y+=vy;  //你也可以写成 my_mc._y=my_mc._y+vy;
}

  这里就不再做演示了。你可以自已试一下,看看你能否理解了。

  下面,我们再变通一下,在物理中有一个概念叫合速度,也就是x轴和y轴方向上的合速度。下面我们就来看一下,你可能曾经知道了我在说什么。下面来看一下代码:最好你能在看下面代码之前自已写出来。

  代码:

vx=5;
vy=5;
onEnterFrame=function(){
    my_mc._x+=vx;
    my_mc._y+=vy;
}

  演示: