日期:2013-08-25  浏览次数:20649 次

在设计中可以使用许多数学公式,比如常用的黄金分割比就是其中之一。在网页设计规划中,我们也能通过精密的计算来获得理想的排版比例,本文将引见使用数学中的“模数”来计算网页规划大小,从而获得更为合理的规划。

在IT工业中,内置标准、国际标准、国家标准才是真正意义的规范、而在使用领域(包括web使用的开发)的开发中,标准是步调一致乱七八糟的,微软如果不考虑市场和经济利益也不是不吊这些标准的。我不得不汗一个。

二、模数网页设计中的使用

好了,鄙视完小儿科的网页设计,我们来谈谈“模数”在网页设计中的用途。

(一)网页设计中的尺寸单位

网页设计中的尺寸单位有那么几个:em   ex   px   pt   pc  in   cm   mm   %
最常用的就是px(像素),由于这个单位与图片单位可以互通,所以常用。


(二)网页设计中的常用模数

(1)最常用的是100、10、5的倍数
比如分栏的时候,满宽式950px,左栏式180px,栏与栏之间的间距是10px、15px、20px


(2)模数要尽量取整或末位为偶数

这里要在提一下模数中有个概念就是,不满足常用模数的,位数尽量要用偶数,为的避免歧义和好记。还有个道理是,一概取偶数,那么按组件的偶数量组合顺序,叠加结果一定是偶数,末尾加再加个组件一定是奇数了,这样好判断能否有错。

比如你的图片宽是231px,为啥不舍1取整为230px;
再比如你的图片高时237px,你可以取235px、236px、238px


(3)使用模数的好处——轻松获得次序美
这个世界上什么是美?是次序。看看元素晶体、看看飘落到你手中尚为融化的雪花、看看人类的基因螺旋结构,这些微观世界的东西,凝练了美得本源。而自然界、动物界、乃至宇宙星系,由于其包含了杂志和不断地衰减变化,这种“美”只是表象。

人之所以是人,就是在不断探索事物的本源。并不断提炼还原美的本质。在中世纪人们迷恋于几何,在现代人们充分将其提高到工业设计中。工业设计是以规范标准和计算设计为基础的,升华成一套追求完满的次序。构成次序的模数,是一个递增量,这个增量可以是倍数、方根、幂、圆周率、素数、或以个方程式等等。而倍数恰恰是构成次序的一种最简单的方法。所以在工业设计中,尤其是建设设计中大量运用了倍数来充当模数。

如今我们有了简单的倍数类模数,那么这个模数又是怎样把美体现出来的呢?
你说我感觉不到啊。答对了,模数美的确是人无法直接一下感遭到的。由于这种美不只仅体如今感官上,还体如今设计制造开发过程中,它不只提高了制造效率,减小了莫明其妙的累计误差,还把一种全体的设计美包含在全体作品中,它的美是全体美和局部美一种互相转换。更直白点,你会在网页中感遭到一种工业设计的“精致”和“用心”,反过来说,一个界面中的模块之间的间距或某模块四个边界与其内容的间隔,一会是8px,一会是12px,普通用户一定会在潜认识中感觉不精致,由于设计者没有用心,没有用模数把次序美设计进去。

有多少UI设计师不懂得啥是模数呢?
有多少UI设计师由于不用模数而使整个网站缺乏设计美呢?
有多少UI设计师即便是在局部或某组建用了符合次序的倍数,但没有在整页规划和整站中是使用统一的模数呢?

用你的眼睛细心观察,用放大镜去研讨,用心灵去感受,你就知道你的设计师是什么水平了。


(4)不被模数所束缚
上面不断说模数要用倍数,要用偶数。要活血活用啊,一旦次序美的追求与效率和规范冲突,哪就放弃模数。比如即成的国际标准小logo图片的尺寸是88*31px,你非得为了符合模数而不遵照国际通用标准而改成88*30px吗?

题外话,除了模数,IT工业还有其内置的一套标准,我也懒得去管他,比如图片和头像大小,有其一套特殊的模数,16*6、24*24、32*32、48*48、64*64、128*128,你要是非得破坏这个标准而改成15*15、25*25、030*30、50*50、65*65、130*130,我就真无语了。

咦,我发现paidai的头像,竟然是50*50px,呵呵。看来表现层不必非得拘泥于模数。

设计美就是这么简单,你必须用计算器来规划!