日期:2014-05-17 浏览次数:20989 次
一、C#委托类
委托类似于函数指针,但函数指针只能引用静态方法,而委托既能引用静态方法,也能引用实例方法。
委托使用分三步:1、委托声明;2、委托实例化;3、委托调用。
例程一:
程序代码
1. using System; 
2. 
3. namespace 委托 
4. { 
5.????? delegate int NumOpe(int a,int b); //第一步:委托声明 
6.????? class Class1 
7.????? { 
8.????????? static void Main(string[] args) 
9.????????? { 
10.????????????? Class1 c1 = new Class1(); 
11.????????????? NumOpe p1 = new NumOpe(c1.Add); //委托实例化,注意参数是要使用的参数名,且不带括号 
12.????????????? Console.WriteLine(p1(1,2)); //委托调用 
13.????????????? Console.ReadLine(); 
14.????????? } 
15. 
16.????????? private int Add(int num1,int num2) 
17.????????? { 
18.????????????? return(num1+num2); 
19.????????? } 
20.????? } 
21. } 
22. 
例中,委托NumOpe引用了方法Add。
委托声明了以后,就可以象类一样进行实例化,实例化时把要引用的方法(如:Add)做为参数,这样委托和方法就关联了起来,就可以用委托来引用方法了。
委托和所引用的方法必须保持一致:
1、参数个数、类型、顺序必须完全一致。
2、返回值必须一致。
二、C#事件
事件有很多,比如说鼠标的事件:MouserMove,MouserDown等,键盘的事件:KeyUp,KeyDown,KeyPress。
有事件,就会有对事件进行处理的方法,而事件和处理方法之间是怎么联系起来的呢?委托就是他们中间的桥梁,事件发生时,委托会知道,然后将事件传递给处理方法,处理方法进行相应处理。
比如在WinForm中最常见的是按钮的Click事件,它是这样委托的:this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);按按钮后就会出发button1_Click方法进行处理。EventHandler就是系统类库里已经声明的一个委托。-------委托实例化,this.buttion1_click为方法名
三、C#自定义事件及其处理
EventHandler以及其它自定义的事件委托都是一类特殊的委托,他们有相同的形式:
delegate void 事件委托名(object sender,EventArgs e);
object用来传递事件的发生者,比如二中的Button控件就是一个事件发生者;EventArgs用来传递事件的细节。
例程二:
程序代码
23. using System; 
24. 
25. namespace 最简单的自定义事件 
26. { 
27.????? /// < summary> 
28.????? /// 事件发送类 
29.????? /// < /summary> 
30.????? class Class1 
31.????? { 
32.????????? public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e); //定义委托 
33.????????? public event UserRequest OnUserRequest; //定义一个委托类型的事件 
34. 
35.????????? public void run() 
36.????????? { 
37.????????????? while(true) 
38.????????????? { 
39.????????????????? if(Console.ReadLine()=="a") 
40.????????????????? {//事件监听 
41.????????????????????? OnUserRequest(this,new EventArgs()); //产生事件 
42.????????????????? } 
43.????????????? } 
44.????????? } 
45.????? } 
46. 
47.????? /// < summary> 
48.????? /// 事件接收类 
49.????? /// < /summary> 
50.????? class Class2 
51.????? { 
52.????????? static void Main(string[] args) 
53.????????? { 
54.????????????? Class1 c1 = new Class1(); 
55.????????????? c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest); //委托实例化后绑定到事件 
56.????????????? c1.run(); 
57.????????? } 
58. 
59.????????? private static void c1_OnUserRequest(object sender, EventArgs e) 
60.????????? {//事件处理方法 
61.????????????? Console.WriteLine("\t你触发了事件!"); 
62.????????? } 
63.????? } 
64. } 
65. 
例程三:
程序代码
66. using System; 
67. 
68. namespace 带事件数据的事件 
69. { 
70.????? /// < summary> 
71.????? /// 带事件数据的事件类,从EventArgs继承 
72.????? /// < /summary> 
73.????? class OnUserRequestEventArgs:EventArgs 
74.????? { 
75.????????? private string inputText; 
76.????????? public string InputText 
77.????????? { 
78.????????????? get 
79.????????????? { 
80.????????????????? return inputText; 
81.????????????? } 
82.????????????? set 
83.????????????? { 
84.????????????????? inputText = value; 
85.????????????? } 
86.????????? } 
87.????? } 
88. 
89.????? /// < summary> 
90.????? /// 事件发送类 
91.????? /// < /summary> 
92.????? class Class1 
93.????? { 
94.????????? public delegate void UserRequest(object sender,OnUserRequestEventArgs e);------------->声明委托 
95.????????? public event UserRequest OnUserRequest;------->定义一个委托类型的事件 
96. 
97.?