日期:2014-05-18 浏览次数:21128 次
using System;
using System.Threading;
 
public class Worker
{
    // 在线程启动时此方法将被调用
    public void DoWork()
    {
        while (!_shouldStop) // 如果线程正在运行则打印信息
        {
            Console.WriteLine("worker thread: working...");
        }
        Console.WriteLine("worker thread: terminating gracefully.");
}
 
    public void RequestStop()
    {
        _shouldStop = true;
    }
    // Volatile这个关键字用来提醒编译器这个数据成员将被多线程访问
    private volatile bool _shouldStop; // 应该停止
}
 
public class Program
{
    static void Main()
    {
        // 创建一个线程对象. 这里并不是线程的开始
        Worker workerObject = new Worker();
       // 这里定义一个新的线程,注意这里没有使用ThreadStart委托
       // 另外构造函数接受的是对象的方法的名称
        Thread workerThread = new Thread(workerObject.DoWork);
        // 这里才是线程的真正开始
        workerThread.Start();
        Console.WriteLine("主线程: worker线程开始...");
 
        // 循环直到线程被激活,Thread的IsAlive这个属性表示线程是否为活动的
        while (!workerThread.IsAlive);
 
        // 将主线程暂停1毫秒,以允许worker这个线程完成自己的工作
        Thread.Sleep(1);
 
        // 需要worker这个线程自动停止
        workerObject.RequestStop();
 
// 使用Join这个方法来阻塞当前线程,直到对象的线程终止        workerThread.Join();
        Console.WriteLine("main thread: Worker thread has terminated.");
    }
}