日期:2014-05-16  浏览次数:21004 次

C#多线程(一)

一、定义与理解

1、定义

线程是操作系统分配CPU时间片的基本单位,每个运行的引用程序为一个进程,这个进程可以包含一个或多个线程。

线程是进程中的执行流程,每个线程可以得到一小段程序的执行时间,在单核处理器中,由于切换线程速度很快因此感觉像是线程同时允许,其实任意时刻都只有一个线程运行,但是在多核处理器中,可以实现混合时间片和真实的并发执行。但是由于操作系统自己的服务或者其他应用程序执行,也不能保证一个进程中的多个线程同时运行。

线程被一个CLR委托给操作系统的进程协调函数管理,确保所有线程都可以被分配适当的执行时间,同时保证在等待或阻止的线程不占用执行时间。

2、理解

线程与进程的关键区别是:进程是彼此隔离的,进程是操作系统分配资源的基本单位,而同一个进程中的多个线程是共享该进程内存堆区(Heap)的数据的,可以进行直接的数据共享。但是对于同一进程内的不同线程维护各自的内存栈(Stack),因此各线程的局部变量是隔离的。通过下面的例子可以看出。

        static void Main(string[] args)
        {
            Thread t = new Thread(Write);
            t.Start();
            Write();
            Console.ReadKey();
        }

        static void Write()
        {
            for (int i = 0; i < 5; i++)
                Console.Write("@");
        }

结果输出的是10个“@”,在两个线程中都有局部变量i,是彼此隔离的。但是对于共享的引用变量和静态数据,多个线程是会产生不可预知的结果的,这里共享的数据也就是“临界数据”,从而引发了线程安全的概念。

        static bool done;
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread t = new Thread(Write);
            t.Start();
            Write();
            Console.ReadKey();
        }

        static void Write()
        {
            if (!done)
            {
                done = true;
                Console.Write("@");
            }
        }

这里输出的只有一个字符,但是很可能在极少数情况下会出现输出两个字符的情况,而且这是不可预知的。但是,对于共享的引用就不会出现这种情况。

二、线程使用情形

  • 客户端应用程序保持对用户的响应:由于某些应用程序的特定需求,多线程程序一般用来执行需要非常耗时的操作,此时使用主线程创建工作线程在后台执行耗时的任务,而主线程保持运行,例如保持与用户的交互(更新进度条、显示提示文字等),这样可以防止由于程序耗时而被操作系统提示“无响应”而被用户强制关闭进程。
  • 及时处理请求:对于Web应用程序,主线程相应客户端用户的请求,返回数据的同时,工作线程从数据库选出最新数据。这样可以对某些实时性要求高的应用非常有效,同时可以查询工作量被单独线程分开执行,特别是在多核处理器上,可以提高程序的性能。同时对于服务器需要处理多种类型的请求的时候,如ASP.NET、WCF、Remoting等,从而可以实现并发响应。
  • 防止一个线程长时间没有响应而阻塞CPU来提高效率:例如WebService服务,对于没有用户交互界面的访问,在等待提供webservice服务(比较耗时)的电脑的响应的同时可以执行其他工作,以提高效率。

问题:

多线程的问题是使程序中的多个线程的交互变得过于复杂,会带来较长的开发时间和间歇性或非重复性的bug。同时线程数目不能太多,否则频繁的分配和切换线程会带来资源和CPU的开销,一般有一个到两个工作线程就足够。

三、C#中的线程

C#中主要使用Thread类进行线程操作,位于System.Threading命名空间下,提供了一系列进行多线程编程的类和接口,有线程同步和数据访问的Mutex、Monitor、Interlocked和AutoResetEvent类,以及ThreadPool类和Timer类等。

首先使用new Thread()创建出新的线程,然后调用Start方法使得线程进入就绪状态,得到系统资源后就执行,在执行过程中可能有等待、休眠、死亡和阻塞四种状态。正常执行结束时间片后返回到就绪状态。如果调用Suspend方法会进入等待状态,调用Sleep或者遇到进程同步使用的锁机制而休眠等待。具体过程如下图所示:


Thread类主要用来创建并控制线程,设置线程的状态、优先级等。创建线程的时候使用ThreadStart委托或者ParameterizedThreadStart委托来执行线程所关联的部分代码(也就是工作线程的运行代码)。

Thread类属性
属性 说明   &nb