关于Dispose方法的问题,在线等待
windows   media   player   10   sdk中有个c#使用windows   media   player   com组件的范例。程序功能大致是将一个media   player组件放置在一个Form中,可以做一些简单的操作,如播放,停止等。   
 大致代码如下:   
 一个成员变量 
 private   AxWMPLib.AxWindowsMediaPlayer   Player;   
 它在这里初始化 
 public   Form1() 
 { 
 	InitializeComponent(); 
                         Player.URL   =    "mms://nc.sina.com.cn/ent/200401061.wmv "; 
 }   
 private   void   InitializeComponent() 
 { 
       ... 
       this.Player   =   new   AxWMPLib.AxWindowsMediaPlayer(); 
 } 
 如上,我指定Player的URL为一个流媒体文件,以便窗体显示后播放。   
 这是dispose方法 
 protected   override   void   Dispose(   bool   disposing   ) 
 { 
 	if(   disposing   ) 
 	{ 
 		if   (components   !=   null)    
 		{ 
 			components.Dispose(); 
 		} 
 	} 
 	base.Dispose(   disposing   ); 
 }   
 现在的问题是base.Dispose(   disposing   );这句语句会执行很久,大概7-8秒钟的样子,这造成了窗口关闭时应用程序当了的假象。 
 有谁知道为什么会这句语句需要这么长时间执行。是不是由于用到了com组件的原因?会不会有内存泄漏?怎么解决这个问题? 
------解决方案--------------------up
------解决方案--------------------不清楚 
 :)
------解决方案--------------------这要去看专门讲垃圾清理的书了