游戏中的判断
    植物战僵尸这个游戏,采用actionscript3.0。开发工具为fb4.5。已经种过植物的地位,如何判断已经有植物,不能在种?
 	
	
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.DisplayObject;
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.KeyboardEvent;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.events.TimerEvent;
	import flash.geom.Point;
	import flash.net.registerClassAlias;
	import flash.text.TextField;
	import flash.ui.Keyboard;
	import flash.utils.ByteArray;
	import flash.utils.Timer;
	import flash.utils.getDefinitionByName;
	import flash.utils.getQualifiedClassName;
	
	import ghostcat.display.GBase;
	import ghostcat.display.game.BackgroundLayer;
	import ghostcat.display.game.CollisionSprite;
	import ghostcat.display.movieclip.GMovieClip;
	import ghostcat.events.OperationEvent;
	import ghostcat.events.TickEvent;
	import ghostcat.manager.AssetManager;
	import ghostcat.manager.RootManager;
	import ghostcat.operation.Oper;
	import ghostcat.ui.CursorSprite;
	import ghostcat.util.Tick;
	public class BackGroud extends GBase
	{
		/**
		 * 背景
		 */
		[Embed(source = 'assert/ba.jpg')]
		private var _Backgrounds:Class; // 类名首字母大写,private成员以"_"开头
		private var _bg:Bitmap = new _Backgrounds();
		private var _swf:Oper = null; // SWF资源文件 
		private var _title:Titles=new Titles();//工具
		private var _titles:MovieClip=new MovieClip();
		private var _sun:Sun=new Sun();//阳光出现
		private var _suns:MovieClip=new MovieClip();
		private var _flowersTimer:Timer=new Timer(3000);//阳光间隔
		//public static const SUNWAIT:String = "大阳光掉落";
		private var _moneyText:TextField=new TextField;//金钱
		private var _money:uint=0;
		
		private var _pt1:Point=new Point(10,10);//定义要偏移的坐标值
		private var _dx:Number=2;
		private var _dy:Number=2;
		public function BackGroud():void
		{
			_swf = AssetManager.instance.loadResource("swf/完整植物7.swf"); // 加载与此.swf同目录下的.swf文件
			_swf.addEventListener(OperationEvent.OPERATION_COMPLETE, swfLoaded); // 为加载过程添加消息处理函数
			
		}
		private function swfLoaded(e:Event):void{
			_swf.removeEventListener(OperationEvent.OPERATION_COMPLETE, swfLoaded);  // 节省资源
			this.addChild(_bg);
			_titles=_title.addTitles();
			this.addChild(_titles);
			_flowersTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, newSun);
			_flowersTimer.start();
			addText();
			updateMoney()
			
		}
		/**
		 *阳光随机出现
		 */
		private function newSun(e:TimerEvent):void{
			_suns=_sun.addSun();
			_suns.x=60+50*Math.floor(Math.random()*5);
			_suns.y=60+100*Math.floor(Math.random()*5);
			this.addChild(_suns);
			_suns.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enters);
		}
		public function enters(e:Event):void{
			if(_suns.y<150){
				_suns.y++;
			}else{
				_suns.alpha-=0.001;
				if(_suns.alpha<0){
					if(this.contains(_suns)){
						this.removeChild(_suns);
					}
				}
			}
			//if(_suns.y>=550){
				//_suns.stop();
			//}
			_suns.addEventListener(MouseEvent.CLICK,sunClicked)
		}
	
		/**
		 *阳光收集 
		 */
		public function sunClicked(e:MouseEvent):void{
			e.currentTarget.removeEventListener(MouseEvent.CLICK,sunClicked);
			_money+=25;
			updateMoney();
			var _ob:Object=e.currentTarget;
			//stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enter);	
			if(this.contains(_suns)){
				this.removeChild(_suns);
			}
		}
	
		/**
		 *金钱增加 
		 */
		private function addText():void {
			_moneyText.textColor=0xFFFFF;
			_moneyText.height=50;
			_moneyText.x=15;
			_moneyText.y=40;
			addChild(_moneyText);
			updateMoney();
		}
		private function updateMoney():void {
			_moneyText.text="Money: "+_money.toString();
		}
		
		
		
	}
 这个是部分代码,不是全部代码。
              
------解决方案--------------------结构体里面加个flag,根据坐标来判断吧。坐标肯定是有限的。