日期:2014-05-16  浏览次数:20697 次

HTML5 Canvas和EaselJS入门(译)

HTML5中最受开发者期待的一项新特性莫过于Canvas(画布)元素了。Canvas元素提供了一个可以动态渲染图形和位图的位图画布。它非常类似于Flash中的Bitmap和BitmapData两个类。

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但是,要使用Canvas还是有点难度的,特别是如果你还想管理,重绘或者运动图形或图片。与Flash播放器不同的是Canvas没有显示队列或显示个别项目这种概念,它提供一个用于绘图的画布,画什么以及什么时候画都取决于开发者。

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Grant Skinner放出了一个名为EaselJS的JavaScript库,视图提供一个类似于Flash的DisplayList API用于简化Canvas的开发工作。虽然这个库目前还在内测阶段,但是却在早期就诶的就支持全部特性。如果你对Canvas感兴趣,那么这将是一个非 常好的起点。

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在这篇文章中,我将展示如何使用EaselJS来实现Canvas的动画效果。

下面是一个库中主要类的列表:

  1. DisplayObject:所有EaselJS中显示元素的抽象基类。包含所有显示元素的公用属性(例如:x,y,角度,x比例,y比例,透明度,阴影等等)。
  2. Stage:用以包含所有Canvas元素的容器根对象
  3. Container:可以包含一组对象的容器对象,可以让你把多个对象作为一个组来操作。
  4. Text:在显示列表的上下文中渲染文本
  5. Bitmap:按照显示的属性绘制一幅图,一个视频或者画布到画布上
  6. BitmapSequence:显示运动的或者动态的精灵板()并且提供管理回放和队列的APIs
  7. Graphics:提供一个简单却又强的绘制适量图形的API
  8. Shape:在显示列表上下文中通过Graphics Object渲染适量图

点击这里查看完整版API

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现在,在我们开始之前,让我们先看一下你在哪能够用到Canvas对象。Canvas是HTML5标准中的一部分,已经被大多数现代浏览器的最新版本所支持,包括:
Safari
Google Chrome
Opera
FireFox
(IE9业已支持 译者注)

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但是,还有一个问题,并且这是个大问题。IE并没有支持Canvas对象(虽然下一个版本会支持)。根据NetMarketShare的数 据,IE6,7,8占据了57%的浏览器市场,是用户最多的一部分。有个叫ExplorerCanvas的项目试图使IE支持Canvas,但是 EaselJS为测试与它的兼容性。当你考虑用Canvas的时候请牢记这点。

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现在我们有了一个是哦那个Canvas的好主意,先让我们看一个简单点例子。在示例中,我们将使用EaselJS动态的画一个圆并且移动它穿过画布。这个示例将会展示如何按照类库,介绍一下使用类库的一些基本概念,并且展示如何运动一个图形。

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下面是例子

点击查看DEMO

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现在让我们看一下代码:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
     
    <head>
    <meta charset="utf-8" />
     
    <meta name="author" content="Mike Chambers" />
    <meta name="keywords" content="" />
    <meta name="description" content="" />
    <meta name="copyright" content="Mike Chambers" />
    <meta name="robots" content="index,follow" />
     
    <title>TITLE</title>
     
    <style>
    #stageCanvas
    {
    background-color:#333333;
    }
    </style>
     
    <!-- 导入Easel库,下载地址 http://easeljs.com/
    -->
    <script src="scripts/easeljs.js"></script>
     
    <script>
     
    //检查Canvas在当前浏览器是否支持
    //http://diveintohtml5.org/detect.html#canvas
    if(!(!!document.createElement("canvas").getContext))
    {
    var wrapper = document.getElementById("canvasWrapper");
    wrapper.innerHTML = "Your browser does not appear to support " +
    "the HTML5 Canvas element";
    return;
    }
     
    //EaselJS Stage实例包含Canvas元素
    var stage;
     
    //EaselJS Shape示例我们将做成动画
    var circle;
     
    //圆的半径
    var CIRCLE_RADIUS = 10;
     
    //x坐标,当圆离开屏幕的时候
    var circleXReset;
     
    //EaselJS Rectangle(矩形)实例用于存储Canvas的边界值
    var bounds = new Rectangle();
     
    //初始化函数
    function init()
    {
     
    //通常这里我们会做一些Canvas的嗅探工作.
    //浏览http://www.modernizr.com/有个用于HTML5嗅探非常有用的库
    //获取Canvas对象的引用
    var canvas = document.getElementById("stageCanvas");
     
    //复制画布绑定到边界实例
    //注意,如果我们改变了画布的大小,我们需要同时改动这些边界
    bounds.w = canvas.width;
    bounds.h = canvas.height;
     
    //pass the canvas element to the EaselJS Stage instance
    //The Stage class abstracts away the Canvas element and
    //is the root level display container for display elements.
    stage = new Stage(canvas);
     
    //创建一个EaselJS图形元素用来创建画圆的命令
    var g = new Graphics();
     
    //1px的画笔
    g.setStrokeStyle(1);
     
    //设置画笔颜色, 使用EaselJS
    //Graphics.getRGB静态方法.
    //创建了一个透明度为.7的白色
    g.beginStroke(Graphics.getRGB(255,255,255,.7));
     
    //画这个圆
    g.drawCircle(0,0, CIRCLE_RADIUS);
     
    //注意过圆现在并未真正的被画出来
    //图形实例只是具有画圆的命令
    //它在stage需要渲染的时候才被画出来
    //通常在我们调用stage.tick()的时候
     
    //创建一个新的图形实例. 这是一个可以添加到stage中并可以被渲染的显示对象
    //Pass in the Graphics instance that we created, and that
    //we want the Shape to draw.
    circle = new Shape(g);
     
    //初始化x坐标,并初始化
    ci