日期:2014-05-17  浏览次数:20627 次

一个HTML 5 躲避游戏的实现

前段时间BrowserQuest激起了我对html5的乐趣,接下来记下一个小型html5躲避游戏的实现。

先上图

QQ20120921 3

游戏很简单,键盘控制人物上下左右移动,躲开怪物,时间越长越牛x。

主要是两部分组成:一部分就是人物、地图的结构搭建,另一部分就是让英雄、怪物相应地动起来。

HTML5写游戏和传统的游戏思路完全一样,同样也是不停刷新屏幕,游戏实际上也就是图片的适时摆放问题,HTML5无非就只用到了一个canvas(画布)的性质用来摆放图片。

Step 1 做好准备

新建一个html文件,命名为index.html,用作游戏的容器。代码如下:

  1. <html>? ?
  2. <head>? ?
  3. <meta?http-equiv="Content-Type"?content="text/html;?charset=UTF-8"?/>? ?
  4. <title>html5?game</title>? ?
  5. </head>? ?
  6. <body>? ?
  7. <h1>html5?game</h1>? ?
  8. <script?type="text/javascript"?src="move.js"></script>? ?
  9. </body>? ?
  10. </html>?

ps:script的引用最好放在body里放在body会有问题。

再新建个文件,move.js

  1. var?canvas?=?document.createElement("canvas");?//创建元素canvas,即我们要用的画布? ?
  2. var?ctx?=?canvas.getContext("2d");//说明我们要用的画布是2d,因为canvas也有WebGL支持3d? ?
  3. canvas.width?=?512;//设置画布的长宽? ?
  4. canvas.height?=?480;? ?
  5. document.body.appendChild(canvas);//前面基本信息都设置好了之后,将这个元素添加到body标签下。?

这样画布就算是搭建好了。

顺带在下面加几个和图片有关的函数。

  1. var?bgReady?=?false;? ?