日期:2014-05-16 浏览次数:20741 次
主要的内容描述的是如何渲染一个矩形的边框和填充背景,以及文字.
代码中有详细的注释:
效果图:

以下是代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="cn">
<head>
<title>猜数字游戏示例</title>
<meta charset="gb2312">
<script type="text/javascript">
//@author 杨虹昌
//guess全局属性 GuessBean对象
var guess=null;
var context=null;//2d全局上下文
//检查浏览器是否支持canvas属性
function canvasSupport(){
return !!document.createElement("canvas").getContext;
}
//dom加载完成后所执行的函数
function windowLoaded(){
canvasStart();
}
//对日志对象的简单封装
var Debugger=(function(){
//输出日志信息
this.log=function(message){
try{
console.log(message);
}catch(e){
}
}
return this;
})();
// 定义游戏类实体
function GuessBean(){
this.today=null;//显示当前时间
this.guessNum=-1;//要猜的数字,初始为负数
this.pressNum=-1;//用户按下的数字,初始为负数代表是初始化状态
this.numGuessed;//用户已经猜过的数字
this.guesses=0;//记录用户猜过的次数
this.gameOver=false;//游戏是否已经结束
this.message="猜数字,数字从0-9.";//提示用户消息
this.hightOrLower="";
}
//初始化游戏相关信息,并返回GuessBean对象
function initGame(){
Debugger.log("初始化游戏设置>>");
guess=new GuessBean();
guess.guessNum=Math.floor(Math.random()*10);//生成0-9的随机数
Debugger.log("此次生成的随机数:"+guess.guessNum);
guess.today=new Date();//获取当前日期
guess.guesses=0;//初始化猜的次数为0
guess.gameOver=false;
guess.hightOrLower="";
guess.numGuessed=[];
Debugger.log("绑定dom键盘按下事件.");
//添加事件绑定
window.addEventListener("keyup",listenerKeyPressed,true);
drawScreen();//执行渲染
}
//canvas程序入口
function canvasStart(){
// 判断浏览器是否支持canvas
if(!canvasSupport()){
return;
}
//获取dom文档中id属性为"theCanvas"的元canvas素
var theCanvas=document.getElementById("theCanvas");
//获取2d上下文,注意:此处的2d只能是小写,大写不能获取此对象
context=theCanvas.getContext("2d");
Debugger.log("开始渲染>>");
initGame();
}
//完成屏幕渲染
function drawScreen(){
//
context.fillStyle="#ffffaa"; //设置填充颜色
context.fillRect(0,0,500,300); //创建一个矩形
//围绕图像以及文本绘制一个非填充的小方块,
context.strokeStyle="#000000"; //设置填充颜色
//绘制矩形边框,一下四个参数分别为:
//第一和第二个参数:左上角x,y坐标
//第三和第四个参数:右下角x,y坐标
context.strokeRect(5,5,490,290); //设置字体大小和字号
context.textBaseline="top"; //设置字体的垂直对齐方式
//日期
context.fillStyle="#000000"; //设置填充颜色
context.font="12px 隶书"; //设置字体大小和类型
//参数:
//第一个参数:渲染内容
//第二个参数:x轴
//第三个参数:y轴
context.fillText("时间:"+guess.today.toLocaleString(),20,10);
// 消息
context.fillStyle="#ff0000"; //设置填充颜色
context.font="14px 隶书"; //设置字体大小和类型