日期:2014-05-20  浏览次数:20833 次

怎么避免产生相同的牌?
想产生三张牌,可是有时候这个产生的随机数会导致产生两个一模一样的牌,如红桃A,红桃A,红桃3;不能有两个红桃A,怎么改?
[code=Java][/code]public class jinhua {
private int value;
private int huase;
private String strhuase;
public void setValue()
{

this.value=(int)(Math.random()*13)+1;
this.huase=(int)(Math.random()*4)+1;
if(this.huase==1)
this.strhuase="黑桃";
if(this.huase==2)
this.strhuase="红桃";
if(this.huase==3)
this.strhuase="梅花";
if(this.huase==4)
this.strhuase="方块";

}
public void showValue()
{
for(int i=0;i<3;i++)
{

this.setValue();


if(this.value==1)
{
System.out.print(this.strhuase+"A");
continue;
}

if(this.value==11)
{
System.out.print(this.strhuase+"J");
continue;
}


if(this.value==12)
{
System.out.print(this.strhuase+"Q");
continue;
}


if(this.value==13)
{
System.out.print(this.strhuase+"K");

continue;
}
else
System.out.print(this.strhuase+this.value);

}
}
public static void main(String[] args)
{
jinhua yinzai=new jinhua();
yinzai.setValue();
yinzai.showValue();


}
}


------解决方案--------------------
不停产生随机数直到三个互不相同
------解决方案--------------------
之前的随机数要保存,然后比较两次的随机数,如果两个随机数都相等,则再随机一次..
------解决方案--------------------
再定义一个boolean类型的数组
boolean[] boo = new boolean[54];
这样54个数都是false
1:之后把你生成的数
对应的在boo[num] = true;
赋值为ture 

下次再产出随机数的时候
就到boo数组里面检测下
这个随机数对应的boo里面是true 还是 false
要是true 就说明已经有了 得重新产生 
要是false 就说明没有 同时把这个随机数 对应的boo类型数组 复制false

2:还有你可以定义一个数组,数组里面有方法可以让数变成无序的。
那么再从头便利出来你想要的几个就可以了。不用随机产生
3:你可以把组合好的扑克牌放进set集合中,因为set集合是无序不可重复的。
放进去之后检查下这个集合的size 要是你要的数量就说明没有重复的
要是少了,那么再往里面放。直到你想要的数量

------解决方案--------------------
循环逐次剔除前项。
------解决方案--------------------
边判断边产生就好了啊
------解决方案--------------------
只能把产生的随机数暂时保存等三个不一样再用
------解决方案--------------------
用随机数洗牌而不是产生牌
获取洗完牌的前3张
Java code

import java.util.Random;

/*
 * 想产生三张牌,可是有时候这个产生的随机数会导致产生两个一模一样的牌,
 * 如红桃A,红桃A,红桃3;不能有两个红桃A,怎么改?
 * 
 * 用随机数洗牌而不是产生牌
 * 获取洗完牌的前3张
 */
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        //获取洗好的扑克牌
        String[] pukes = Puke.getRandomPuke();
        //获取前3张牌
        final int count = 3;
        System.out.println("随机获取3张扑克牌");
        for(int i = 0;i < count;i++){
            System.out.print(pukes[i] + ",");
        }
        System.out.println();
    }

}

class Puke{
    //扑克牌
    private static String[] pukes;
    //花色
    private final static String[] flowers = new String[]{"红桃","方片","梅花","黑桃"};
    //大小
    private final static String[] values = new String[]{"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10",
            "J","Q","K"
    };
    
    /*随机产生一副牌*/
    public static String[] getRandomPuke(){
        final int total = 52;
        if(pukes == null){
            pukes = new String[total];
            for(int i = 0;i < flowers.length;i++){
                for(int j = 0;j < values.length;j++){
                    pukes[values.length * i + j] = flowers[i] + values[j];
                }
            }
        }
        //洗牌
        Random r = new Random();
        for(int i = 0;i < pukes.length;i++){
            int index = r.nextInt(total);
            String temp = pukes[index];
            pukes[index] = pukes[i];
            pukes[i] = temp;
        }
        return pukes;
    }

}