如何在actionPerformed()函数中实现多线程方式!
原来的代码如下: 
 public   void   actionPerformed(ActionEvent   e)    
 { 
       dispose() 
       UI2   ui2   =   new   UI2(); 
       ui2.setVisible(true);                                                                   
 } 
 但是这样发现会导致UI死掉无相应的问题,为了解决这个问题,如何在这里实现多线程的方式呢? 
 谢谢各位了!
------解决方案--------------------为什么不这样试一下   
 public void actionPerformed(ActionEvent e)  
 { 
   UI2 ui2 = new UI2(); 
   ui2.setVisible(true);                       
   dispose(); 
 }
------解决方案--------------------把UI2的创建放在一个线程中: 
 public void actionPerformed(ActionEvent e) 
 { 
 dispose(); //清除当前的UI1 
 Thread thread = new Thread() { 
     public void run() { 
       // 可以在这里加一些控制代码. 
       UI2 ui2 = new UI2(); 
       ui2.setVisible(true); 
     } 
 } 
 thread.start(); 
 }
------解决方案--------------------关于 Inhibitory的回答 
 dispose(); //清除当前的UI1 
 放在函数末尾是否不会影响正常运行?