多线程callable
在用callable实现的多线程中, 
 crawlerThread   是实现callable的类   
 ExecutorService   pool   =   Executors.newFixedThreadPool(threadNum); 
 然后pool.submit(new   CrawlerThread(talist,shList,   i));//多线程执行任务     
 今天发现我可以直接CrawlerThread   crawler   =   new   CrawlerThread(); 
 然后crawler.call(); 
 直接调用线程的方法,而不同过线程池, 
 那么请问,我直接new对象,调用call()方法有什么缺点,或者说,执行效率是否降低,   
 我把crawlerThread类改为一个普通的类,调用call()方法与上面new   多线程的对象调用call方法,对于效率有什么影响
------解决方案--------------------个人愚见:
  你用多线程的方式调用它肯定是效率高,用一般的调用虽然也可以,但是就跟多线程没有意义了,这样的话,你用Callable还有什么意义呢。
------解决方案--------------------callable一般是作为异步调用的响应,如果不要异步调用,那也用不着这个了。
------解决方案--------------------
楼主首先明白
并发和并行的区别;
再说,执行性能一般牵涉到时间和空间(主要是占用系统资源的大小)两方面,楼主可能关注的是时间方面;
还有,与运行程序的硬件环境密切相关;
等等。
假设执行一个任务(就是Callable)时间固定(不考虑其它,执行时,完全占用CPU直到任务执行完),那么很明显,在双核(多核)和单核机器上,使用线程和不使用线程,执行效率就会有明显的不同,不使用线程(就是直接new对象,调用call()方法或后面那种改法)就只能利用一半的CPU资源了;
------解决方案--------------------问题是 你直接调用 call 就不是多线程了
------解决方案--------------------你这样直接call根本就不是多线程
------解决方案--------------------偶没搞明白什么是ExecutorService就来谈这个,会让人BS的
什么是线程,不解释,自己翻书
什么是线程池,是预先定义一批线程用来执行任务
而你的线程对象作为单独的任务提交给线程池,由线程池委托给执行线程调用
调用完成以后,执行线程转入等待状态等待下一个多线程任务的进入
这也就是线程池和申明新线程的根本区别