关于游戏中象素级碰撞问题!
public   boolean   collidesWith(Sprite   plane) 
 	{ 
 		for(int   i=0;i <Num;i++) 
 		{ 
 			this.setPosition(num[i][1],   num[i][1]); 
 			if   (this.collidesWith(plane,true)) 
 			{ 
 				return   true; 
 			} 
 		} 
 		return   false;  		 
 	} 
 其中构造拉子弹类bullet,以及飞机类plane 
 当飞机撞到子弹碰撞 
 bullet,plane的移动才用setPosion 
 1:现在出现问题,很多时候bullet穿过plane没反应,但有时候又有,既不是及时 
 2:sprite类中用setposion方法跟用move方法来重绘图形对检查朋友是否有影响?     
------解决方案--------------------this.setPosition(num[i][1], num[i][1]);   
 怀疑是这里的问题 
 是不是有个1应该改成0?