日期:2014-05-20  浏览次数:20550 次

一个在手机上面运行的智能宠物,懂的朋友给点开发思路,谢谢
宝宝的需求
一   宠物属性:
基本资料:
名称
性别
年龄
生日
等级
金钱

状态资料:
饥饿度
清洁值
健康值
心情值

个性资料:
武力
智力
魅力
二   基本动作
1.成长:
            ■成长阶段:将宠物的成长划分为几个阶段,宠物在每个成长阶段具有不同的(娱乐)能力(从宠物行为上体现)。
            ■喂养:宠物需要每天定时喂养食物才能健康成长,尽快达到下一个成长阶段。
                            不定时的喂养将造成宠物成长缓慢。
                            不喂食宠物将死亡。
                            宠物需要喂食才能获得体力,和玩家娱乐。
            减少饥饿度,减少清洁值,增加健康值,增加心情值,减少金钱值.
2.娱乐:
            ■抚摸:对宠物身体各个部位进行抚摸宠物会作出不同动作,发出声音。(音效需要视机型而定)
            ■游戏:可以使用不同道具(比如皮球等)让宠物玩耍。(更高的成长阶段宠物将能玩耍更多的游戏)
            ■亲近度:经常与宠物玩耍会增加宠物对玩家的亲近度,宠物会主动靠近,要求玩耍。
增加饥饿度   减少清洁值   增加健康值,增加心情值,减少金钱值。
3   劳动
■打工:可以有多钟的劳动形式,比如可以去餐厅,去做教师等
增加饥饿度,减少清洁值,减少健康值,减少心情值,增加金钱值
     
三   场景模拟
宝宝不仅仅是主人的宠物,而且应该是主人的助手,可以提供给主人相应的服务,比如天气预报,一些日常的生活保健信息以及主人自身相关的健康建议,这些信息都需要同sp合作,合作的模式待定,但适合sp合作的技术支持应该有开发方负责提供。

场景一:
早上,主人起床,打开手机(或者设定为定时开机),宝宝应该立即提供天气预报的情况,即当天的各种气象和污染指数,给主人的出行提供有力的支持。
场景二
上午,10:00左右,宝宝应该根据主人自身的身体条件和情况提供出相应的膳食建议,如应该注意多摄入维生素B或者其他。
场景三
下午,下班后,主人想要购物,应该能够通过欧力宝宝搜索到相应的信息。
场景四
由于我们实现会给每个人的健康状况和体质分级,所以按照每个级别,会定时地提供相应的医疗和健康的指导,以改善体质和提高主人的生活水平。



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不懂,帮顶
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顶一下
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有点意思开发起来可不简单那
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不懂,帮顶

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晕菜,这个不是别人的外包项目么?这样乱搞,别人的创意都被到处散发
这个案子算是完蛋了
阿门~~
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我没做过,帮顶
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■抚摸:对宠物身体各个部位进行抚摸宠物会作出不同动作,发出声音。(音效需要视机型而定)

lz把这条去掉的话,我想我应该可以搞定,做过个在windows下的类似的小东西,就是不会实现这个功能。
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呵呵...和以前的宠物机一样
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说得这么泛泛,没有具体的问题,如何说思路呢?