怎樣在手機中顯示二行二列的圖片,并在每張圖片前加一下單選按鈕?
如:有圖片1,2,3,4 
 想在界面上顯示效果如下。   
 o1      o2 
 o3      o4   
 其中的o是單選按鈕。   
 謝謝!   
 或者是顯示二行二列的四張圖片,選擇其中一個圖片后在那個圖片中顯示“選擇”這二個字。 
------解决方案--------------------用低级界面
------解决方案--------------------思想是用canvas画出四张图片,包括每张图片前面的未选中的图片o,设置初始焦点位置为第一张图片,如果有图片被选中,把选中图片@覆盖在未选中图片上,并且计算图片后面位置g.drawString() "选择 "。 
 在paint(Graphics g)方法里画图片,并且确定焦点,定义location,place,当location==place时即为获得焦点 
 移动焦点调用如下:	public void keyPressed(int keycode){ 
 		switch(getGameAction(keycode)){ 
 		case Canvas.DOWN: 
 				location--; 
 				place--; 
 		} 
 	}
------解决方案--------------------使用Canvas自己画,然后使用Canvas类中keyPressed函数处理用户的按键事件。
------解决方案--------------------还不如这样,画一个像鼠标一样的东东,然后用setClip 分别画1,2,3,4 
 当按键时,更新鼠标坐标,使其指向需要选定的图片...当图片被指向时,再在图片背后画一层框醒目提示..不是要 "性感 "得多吗^_^
------解决方案--------------------完全达到这种需求和布局得用低级界面自己画了. 
 既然是低级界面,自然没有单选框这种控件可用. 
 所以得自己画单选框的样子,自己控制单选框的行为.细节还是挺多的.
------解决方案--------------------cxc014(有心插柳柳不活,无心栽花花开花?)    
 还不如这样,画一个像鼠标一样的东东,然后用setClip 分别画1,2,3,4 
 当按键时,更新鼠标坐标,使其指向需要选定的图片...当图片被指向时,再在图片背后画一层框醒目提示..不是要 "性感 "得多吗^_^   
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 哈哈,是挺性感的啊.我按照你的做了个demo.你看看是这种效果嘛?     
 //MainMidlet.java 
 import javax.microedition.midlet.*; 
 import javax.microedition.lcdui.*;   
 public class MainMidlet extends MIDlet { 
     private static MainMidlet instance; 
     private Displayable nowScreen; 
     private Display display;       
     public MainMidlet() { 
         instance = this; 
         nowScreen = new CanvasTest(); 
     }       
     public void startApp() { 
         display = Display.getDisplay(this); 
         display.setCurrent(nowScreen); 
     }       
     public void pauseApp() { 
         nowScreen = display.getCurrent(); 
     }       
     public void destroyApp(boolean unconditional) { 
     }       
     public static void quitApp() { 
         instance.destroyApp(true); 
         instance.notifyDestroyed(); 
         instance = null; 
     } 
 }   
 ------------------------------------------------ 
 //CanvasTest.java 
 import javax.microedition.lcdui.*;   
 public class CanvasTest extends Canvas implements CommandListener { 
     private Image screen; 
     private Graphics bufferG; 
     private int borderX = 5; 
     private int borderY = 5; 
     private int mouseX = 15; 
     private int mouseY = 15;       
     public CanvasTest() { 
         screen = Image.createImage(getWidth(),getHeight());           
         addCommand(new Command( "退出 ", Command.EXIT, 1)); 
         setCommandListener(this); 
     }       
     public void commandAction(Command _command, Displayable _displayable) { 
         if (_command.getCommandType() == Command.EXIT) { 
             MainMidlet.quitApp(); 
         } 
     }       
     protected void paint(Graphics g) { 
         //缓冲清屏 
         bufferG = screen.getGraphics(); 
         bufferG.setColor(0x00FFFF00); 
         bufferG.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());           
         //画四个图片 
         bufferG.setColor(0x000000FF); 
         bufferG.fillRect(10, 10, 40, 30);