日期:2014-05-17  浏览次数:20708 次

GRASP原则简介

?GRASP(General Responsibility Assignment Software Pattern)是通用职责软件分配模式。GRASP的核心是自己干自己能干的事,自己只干自己的 事,也就是职责的分配和实现高内聚。用来解决面向对象设计的一些问题。GRASP提出了九大原则,下面笔者将对这九大设计原则做一一阐述。?



高内聚、低耦合(High Cohesion、Low Coupling)?

?????? 在面向对象的程序设计时,小到一个类,大到一个功能模块,如果他们之间的相依性很高就会对整个软件的开发造成诸般障碍。例如:当你修改一个类或者某一个模 块的时候,相应的你要改动其他的与之相依赖的类和模块,使得程序很难维护;代码会变得很难理解,一个很单一的操作,就会涉及到很多程序之间相互调用;程序 更是难以复用,当你想复用一个类的时候,对应的与之想依赖的类或方法也会被陆陆续续的添加进来。?

??????? 这就是我们为什么要遵循这一原则的原因,而高内聚和低耦合往往是伴随在一起出现的。低耦合其实就是两个类或模块之间联系的紧密程度,高内聚就是类中方法和 方法之间的职责相关性。要想避免低内聚、高耦合,解决办法就是既要降低因为一个类的变化而对另一个类产生的影响,又要保持类或模块是有重点的、可理解的、 可管理的并且支持低耦合的,也就是更加精确的给一个类或者模块分配职责。?

??????? 高内聚和低耦合是软件开发中最重要的原则,grasp的其他模式也是以高内聚、低耦合原则为中心的。?


信息专家(Information Expert)?

??????? 如何实现高内聚,也就是如何给类分配职责?我们要遵循的原则就是把职责分配给具有完成该职责信息的那个类。?


创建者(Creator)?

如何分配创建对象的职责呢?原则就是当下列条件满足时(越多越好),由B创建A:?
1.B频繁的使用A?
2.B包含或聚合了A?

???????? 举个简单的例子,如果类A实现了B接口,类C、D是类A的一个属性,那么C、D应该由A来创建,A应该由B来创建。如果C、D由B来创建,那么当C或者D改变的时候,B 和A也要跟着改变,大大增强了B和C、D的之间的耦合度,违背了低内聚的原则。通俗点说就是如果B使用的了A,那么就应该由B来创建A,而不是由其他的类来创建。?


控制器(Controller)?

??????? 在UI层外,应该由哪个类来处理系统操作呢?原则就是把系统事件的处理职责分配给控制器类,这个控制器类就相当于MVC中的C。这个控制器类通常是系统事件放生 的用例的控制类。?


多态(Polymorphism)?

??????? 根据类型的不同而发生变化的行为的定义职责,应该分配给谁??

举个简单的例子,坐车去广州,坐车算是一个行为,但是这个行为是可以变化的,比如坐飞机、坐汽车或者坐火车,那么坐车这个行为的定义应该分配给谁呢??

??????? 原则是通过多态操作把基于类型的可变行为的定义职责分配给发生该行为的类。放到JAVA当中来实现就是定义一个坐车的接口,然后具体的坐飞机、坐汽车或者坐火 车的行为分别定义一个类来实现该功能,然后让这三个具体的类去实现坐车接口。