日期:2009-01-13  浏览次数:20348 次

也许有很多人已经了解什么是混淆了,也知道混淆原理,不过我想应该有更多的人不知道,我们因为知道别人是怎么来处理混淆的,以及对混淆进行反向操作的,这样,我们才能更好的保护自己的知识产权。

我打算分为这么几个部分来试着谈谈 .NET 混淆原理

 

•  IL 基础,什么是 IL

•  最简单的混淆

•  什么是流程混淆,它的利与弊

•  反混淆实战 (原理 + 工具篇)

•  新一代 .NET 代码保护加密工具 MaxtoCode 基本原理

•  其它保护手段

 

好,今天我们来讲讲基础 ―― .NET 中的 IL (仅跟例题有关的IL指令,其它指令请参考Msdn)

 

相信大家都知道不管你使用 C# 还是 VB.NET 还是 C++ 托管,最后编译出来的都是 IL 语言程序集。

什么是 IL 呢,它是一种中间语言字节码,存在于高级语言和机器码的一种中间语言。它的作用就是建立“统一”运行的 .NET 运行环境,使 net 可以跨平台 (不过,从实际情况来看, MS 是不会允许 net 跨平台的,至少 3 年内不会,甚至更长。其实,跨平台也没什么好的,看看 Java ,号称一次编译,到运行,结果变成一次编译,到处调试!我就在 Windows 系统下没见过大量用 Java 编写的好工具,也许是偶不经常关注它的原因吧!!)。

不好意思,刚刚又跑题了,近来思想老打岔,唉,这是个不好的现象。 IL 的格式与汇编语言的格式极为相似,所不同的是, IL 语言比汇编语言更加易懂,因为它里面可以直接调用已封装好的 Object ,而且运行逻辑也与高级语言一致,所以基本上是差不多的。

我们不能对 IL 做一个系统的介绍,所以我们用一段非常简单的 C# 代码,让我们看看:(凡事从简单入手,熟悉后再开始复杂)

public int Level3( int a)

{

string s = "215dsgfdart42315s"; // 定义一个字符串

byte [] b;

System.Text.ASCIIEncoding asii = new System.Text.ASCIIEncoding();

b = asii.GetBytes(s); // 将字符串转换为 byte 〔〕

a = a + b.Length; // 然后我要取出 byte 的长度,其实就是字符串的长度

a = Level4(a); // 调用另一个函数

return a; // 返回 a

}

 

这段代码没有意义,我只是为了增加运算量,做强度测试的时候再这样写的。我们看看这段代码被译为 IL 将是什么模样。

.method public hidebysig instance int32 Level3(int 32 a ) cil managed

// .method 是说这个区域 是方法 区域指的是 {} 中的内容

// public hidebysig instance 是此方法的属性

// int32 是这个方法的反回值,如果是 VB.NET 中的 sub 在这里翻译出来返回值为 void

// Level3 是方法名称,与原代码一至

// int 32 a 是进入的参数,与原代码一至

// cil managed 是托管方法

// 由于 net 的一大特性就是 MetaData ,而它带上了许多的程序信息,所以基本上, il 与 C# 很相以。还是一句老话嘛,凡事有利必有弊。

{

.maxstack 2 // 最大的堆 数量 2

// 此值是能过代码中的交换需求计算而来的

.locals init ([0] string s, // 交换变量的类型定义,这里可以看得很清楚。

// 三个变量与一个参数 ( 或返回值 ) 都在这里

[1] unsigned int8[] b,

[2] class [mscorlib]System.Text.ASCIIEncoding asii,

[3] int32 CS$00000003$00000000)

 

// 下面是代码区

 

IL_0000: ldstr "215dsgfdart42315s" // 赋值字符器

IL_0005: stloc.0 // 赋值给变量 感觉如 push

IL_0006: newobj instance void [mscorlib]System.Text.ASCIIEncoding::.ctor()

// 建立一个 System.Text.ASCIIEncoding 对象

IL_000b: stloc.2 // 赋值给变量

IL_ 000c : ldloc.2 // 取出 System.Text.ASCIIEncoding 对象 感觉如 pop

IL_000d: ldloc.0 // 取出 字符串

IL_000e: callvirt instance unsigned int8[] [mscorlib]System.Text.Encoding::GetBytes(string) // 进行转换

IL_0013: stloc.1 // 将结果给 byte[]

IL_0014: ldarg.1 //

IL_0015: ldloc.1 // 取出 byte[]

IL_0016: ldlen // 计算长度

IL_0017: conv.i4 //

IL_0018: add // 与 a 相加

IL_0019: starg.s a

IL_001b: ldarg.0 //

IL_ 001c : ldarg.1

IL_001d: call instance int32 Name1.strong::Level4(int32) // 调用 Level4 方法

IL_0022: starg.s a

IL_0024: ldarg.1

IL_0025: stloc.3

IL_0026: br.s IL_0028

// 我不知道这里为什么会出现这一句,这一句完全是没必要的

IL_0028: ldloc.3

IL_0029: ret // ret 表示方法结果,如果上面有入栈值,则当成返回变量

}

 

这样,根据上面 C# 的代码对比一下,基本上还是比较清楚的,可能有的朋友已经被 ldarg 、 starg 、 ldloc 、 stloc 搞糊涂了,呵呵,其实看熟释了就好了,他可比 Mov 好清楚的多啊,后面所跟的变量所指也比 EAX 等寄存器清楚的我。

下面是以上四个指令的官方说明:

•  ldarg.<length> - load argument onto the stack