概述
本文描述了如何建立一个简单的、自定义的用户控件——一个平滑的进度条。
在早先的进度条控件版本中,例如在 Microsoft Windows Common Controls ActiveX 控件中提供的版本,您可以看到进度条有两种不同的视图。您可以通过设定 Scrolling 属性来设定 Standard 视图或是 Smooth 视图。 Smooth 视图提供了一个区域来平滑的显示进度, Standard 试图则看上去是由一个一个方块来表示进度的。
在 Visual C# .NET 中提供的进度条控件只支持 Standard 视图。
本文的代码样例揭示了如何建立一个有如下属性的控件:
Minimum。该属性表示了进度条的最小值。默认情况下是 0 ;您不能将该属性设为负值。
Maximum。该属性表示了进度条的最大值。默认情况下是 100 。
Value。该属性表示了进度条的当前值。该值必须介于 Minimum 和 Maximum 之间。
ProgressBarColor。该属性表示了进度条的颜色。
返回
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建立一个自定义的进度条控件
1、按着下面的步骤,在 Visual C# .NET 中建立一个 Windows Control Library 项目:
  a、打开 Microsoft Visual Studio .NET。
  b、点击 File 菜单,点击 New ,再点击 Project 。
  c、在 New Project 对话框中,在 Project Types 中选择 Visual C# Projects,然后在 Templates 中选择 Windows Control Library 。
  d、在 Name 框中,填上 SmoothProgressBar ,并点击 OK 。
  e、在 Project Explorer 中,重命名缺省的 class module ,将 UserControl1.cs 改为 SmoothProgressBar.cs 。
  f、在该 UserControl 对象的 Property 窗口中,将其 Name 属性从 UserControl1 改为 SmoothProgressBar 。
2、此时,您已经从 control 类继承了一个新类,并可以添加新的功能。但是,ProgressBar累是密封(sealed)的,不能再被继承。因此,您必须从头开始建立这个控件。
将下面的代码添加到UserControl模块中,就在“Windows Form Designer generated code”之后:
int min = 0;	// Minimum value for progress range
int max = 100;	// Maximum value for progress range
int val = 0;		// Current progress
Color BarColor = Color.Blue;		// Color of progress meter
protected override void OnResize(EventArgs e)
{
	// Invalidate the control to get a repaint.
	this.Invalidate();
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
	Graphics g = e.Graphics;
	SolidBrush brush = new SolidBrush(BarColor);
	float percent = (float)(val - min) / (float)(max - min);
	Rectangle rect = this.ClientRectangle;
	// Calculate area for drawing the progress.
	rect.Width = (int)((float)rect.Width * percent);
	// Draw the progress meter.
	g.FillRectangle(brush, rect);
	// Draw a three-dimensional border around the control.
	Draw3DBorder(g);
	// Clean up.
	brush.Dispose();
	g.Dispose();		
}
public int Minimum
{
	get
	{
		return min;
	}
	set
	{
		// Prevent a negative value.
		if (value < 0)
		{
			min = 0;
		}
		
		// Make sure that the minimum value is never set higher than the maximum value.
		if (value > max)
		{
			min = value;
			min = value;
		}
		
		// Ensure value is still in range
		if (val < min)
		{
			val = min;
		}
		// Invalidate the control to get a repaint.
		this.Invalidate();
	}
}
public int Maximum
{
	get
	{
		return max;
	}
	set
	{
		// Make sure that the maximum value is never set lower than the minimum value.
		if (value < min)
		{
			min = value;
		}
		max = value;
		// Make sure that value is still in range.
		if (val > max)
		{
			val = max;
		}
		// Invalidate the control to get a repaint.
		this.Invalidate();
	}
}
public int Value
{
	get
	{
		return val;
	}
	set
	{
		int oldValue = val;
		// Make sure that the value does not stray outside the valid range.
		if (value < min)
		{
			val = min;
		}
		else if (value > max)
		{
			val = max;
		}
		else
		{
			val = value;
		}
		// Invalidate only the change