日期:2012-02-13  浏览次数:20437 次

八、 提供可交互的属性视图
当你在Visual C# .NET中创建一个项目的时候,你可能会注意到属性窗口的工具栏上有一个像闪电的按钮,按下这个按钮属性窗口就会切换到事件视图,这样就可以来编辑事件处理了。

属性窗口的视图来自“属性页(Property Tabs)”,因此视图使用的最主要的类是PropertyTab,命名空间是System.Windows.Forms.Design。一个属性页可以和一个特别的组件、设计文档关联起来,或者是可以使用的静态关联。和组件或文档关联起来的属性页在类上用PropertyTabAttribute特性来指定。这个特性指定要创建的Tab的类型,它在属性窗口上是否显示由PropertyTabAttribute的PropertyTabScope参数来指定。指定为Component范围的属性页的可见性由有PropertyTabAttribute特性的组件的可见性来决定。Document范围的属性页则可以在当前项目的设计中都可见。他的默认值是PropertyTabScope.Component。

举一个例子来说,看看“FunkyButton”项目。FunkyButton是一个扩展了PropertyTab的UserControl,而且可以让我们把控件定为不规则的多边形。




图6. FunkyButton





当前选择的属性页就是属性窗口从被选择的控件的属性中得到的。属性页因此就允许来操纵显示属性的不同集合。Events页就是像属性一样以某种方式来处理事件。在这个例子中,属性页就创建了表示控件顶点的属性。

.NET framework中的属性用PropertyDescriptor类来封装。PropertyDescriptor本身是一个抽象类,framework中由他派生的类提供了访问组件的开放属性的方法。不过,属性窗口是直接作用在PropertyDescriptor上,而不是直接作用在属性上。因此,我们就可以写自己的PropertyDescriptor来做一些特殊的工作。在这个例子里,我们就有一个属性表示控件的顶点数,另一个就表示每一个顶点。再次注意一下,我们在属性窗口上增加页并不相应的作用在其他对象上。

当属性窗口向PropertyTab询问Properties的时候,它就调用GetProperties方法。对于我们的示例程序,这个方法就像下面的一样:

public override PropertyDescriptorCollection

GetProperties(ITypeDescriptorContext context, object component,

Attribute[] attrs)

{

// our list of props.

//

ArrayList propList = new ArrayList();





// add the property for our count of vertices

//

propList.Add(new NumPointsPropertyDescriptor(this));





// add a property descriptor for each vertex

//

for (inti = 0; i < ((FunkyButton)component).Points.Count; i++)

{

propList.Add(new VertexPropertyDescriptor(this,i));

}





// return the collection of PropertyDescriptors.

PropertyDescriptor[] props =

(PropertyDescriptor[])propList.ToArray(typeof(PropertyDescriptor));

return new PropertyDescriptorCollection(props);

}

GetProperties仅仅是返回一些属性描述的集合。PropertyDescriptors是相当的简单,仔细查看这些代码以了解他们是怎么工作的。

FunkyButton同时示例了下拉列表编辑器的实现。对于每一个点,我们不是简单的输入坐标的X和Y值,我们会图示FunkyButton的形状,而且可以用图形化的方法改变点的位置。这样设置的编辑样式更加地友好。




图7. 图形化的点向量

由于订制的PropertyTab提供了属性,重载这个属性的编辑器也是很容易的。只要简单地重载PropertyDescriptor的GetEditor方法,然后返回订制组件的实例就可以了。

public override object GetEditor(Type editorBaseType)

{

// make sure we're looking for a UITypeEditor.

//

if (editorBaseType == typeof(System.Drawing.Design.UITypeEditor))

{

// create and return one of our editors.

//

if (editor == null)

{

editor = new PointUIEditor(owner.target);

}

return editor;

}

return base.GetEditor(editorBaseType);

}

设计编辑器同样简单。编辑器就是一个简单的UserControl,所以我们就可以像设计其他的windowsForms对象一样来做。




图8. Designing the editor





最后,当用户在属性窗口中点击下拉箭头时,我们的编辑器就可以将刚才创建UI编辑器弹出来了。PointUIEditor中的UITypeEditor.EditValue重载后就可以实现了。

public override object EditValue(

ITypeDescriptorContext context,

IServiceProvider sp, object value)

{

// get the editor service.

IWindowsFormsEditorService edSvc =

(IWindowsFormsEditorService)sp.GetService(typeof(IWindowsFormsEditorService));





// create our UI

if (ui == null)

{

ui = new PointEditorControl();

}



// initialize the ui with the settings for this vertex