日期:2013-11-14  浏览次数:20431 次

[简介]
微软顶级技术大师Jeffrey Richter的作品,一向是不容错过的。为了帮助开发者这篇专论Observer模式的文章也不例外。Observer模式是经典设计模式中应用最为广泛也最为灵活多变的模式之一。本文在.NET技术框架下深入发掘了Observer模式的内涵,值得细细品味。

虽然设计模式并不是万能丹,但确实是一个非常强大的工具,开发人员或架构师可使用它积极地参与任何项目。设计模式可确保通过熟知和公认的解决方案解决常见问题。模式存在的事实基础在于:大多数问题,可能已经有其他个人或开发小组解决过了。因此,模式提供了一种在开发人员和组织之间共享可使用解决方案的形式。无论这些模式的出处是什么,这些模式都利用了大家所积累的知识和经验。这可确保更快地开发正确的代码,并降低在设计或实现中出现错误的可能性。此外,设计模式在工程小组成员之间提供了通用的术语。参加过大型开发项目的人员都知道,使用一组共同的设计术语和准则对成功完成项目来说是至关重要的。最重要的是,如果能正确地使用,设计模式可以节省您大量的时间。

.NET框架模式
虽然GoF的示例仅限于C++和Smalltalk,但设计模式并不与特定语言或开发平台捆绑在一起;Microsoft .NET框架的出现为分析设计模式提供了新的机会和环境。在框架类库(FCL)的开发过程中,Microsoft应用了很多GoF模式。由于.NET框架中提供的功能范围非常广泛,因此,还开发和提出了一些全新的模式。
我们对设计模式的研究从Observer模式入手。

Observer模式
面向对象的开发的一个主导原则是,在给定的应用程序中正确地划分任务。系统中的每个对象应该将重点放在问题域中的离散抽象上。简而言之,一个对象只应做一件事,而且要将它做好。这种方法可确保在对象之间划定清晰的界限,因而可提供更高的重用性和系统可维护性。
一个特别重要的领域是用户界面和基础业务逻辑之间的交互。在应用程序的开发过程中,需要快速更改用户界面,并且不能对应用程序的其他部分产生连带影响,这是司空见惯的事。此外,业务要求也可能会发生变化,而这一切与用户界面无关。具有丰富开发经验的人都知道,在很多情况下,这两组要求都会发生变化。如果没有划分UI和应用程序其他部分,修改任一部分都会对整体造成不利的影响。
很多应用程序都需要在用户界面和业务逻辑之间划分清晰的界限。因此,自GUI出现以后,很多面向对象的框架均支持将用户界面从应用程序的其他部分中划分出来。其中的大部分应用程序采用的设计模式几乎相同。这种模式通常称为观察者,它非常有助于在系统中各种对象之间划分清晰的界限。此外,还会经常看到在框架或应用程序中与UI无关的部分中使用这种解决方案。Observer模式的作用远远超过了其最初的想法。
逻辑模型
虽然Observer模式有很多变体,但该模式的基本前提包含两个角色:观察者(observer)和主体(subject)(熟悉Smalltalk MVC的人将这些术语分别称为View和Model)。在用户界面的环境中,观察者是负责向用户显示数据的对象。另一方面,主体表示从问题域中模拟的业务抽象。正如图1中所描述的一样,在观察者和主体之间存在逻辑关联。当主体对象中发生更改时,(例如,修改实例变量),观察者就会观察这种更改,并相应地更新其显示。
例如,假定我们要开发一种简单的应用程序,来跟踪全天的股票价格。在此应用程序中,我们指定一个Stock类来模拟在NASDAQ交易的各种股票。该类包含一个实例变量,它表示在全天不同时段经常波动的股价。为了向用户显示此信息,应用程序使用一个StockDisplay类向stdout(标准输出)写信息。在此应用程序中,一个Stock类实例作为主体,一个StockDisplay类实例作为观察者。随着股价在交易日中随时间发生变化,Stock实例的当前股价也会发生变化(它怎样变化并不重要)。因为StockDisplay实例正在观察Stock实例,所以在这些状态发生变化(修改股价)时,就会向用户显示这些变化。
通过使用这种观察过程,可以在Stock和StockDisplay类之间划分界限。假定应用程序的要求第二天发生变化,要使用基于窗体的用户界面。要启用此新功能,只需要构造一个新类StockForm作为观察者。无论发生什么情况,Stock类都不需要进行任何修改。事实上,它甚至不知道发生此类更改。类似地,如果需求变化要求Stock类从另一个来源检索股价信息(可能是从Web服务,而不是从数据库中检索),则StockDisplay类不需要进行修改。它只是继续观察Stock就够了。
物理模型
正如大多数解决方案一样,问题在于细节。Observer模式也不例外。虽然逻辑模型规定观察者观察主体;但在实现这种模式时,这实际上是一个名称误用。更准确地说,观察者向主体注册,表明它观察主体的意愿。在某种状态发生变化时,主体向观察者通知这种变化情况。当观察者不再希望观察主体时,观察者向主体撤消注册。这些步骤分别称为观察者注册、通知和撤消注册。
大多数框架通过回调来实现注册和通知。图2、3和4中所示的UML序列图模拟这种方法通常使用的对象和方法调用。对于不熟悉序列图的人来说,最上面的矩形框表示对象,而箭头表示方法调用。
图2描述了注册序列。观察者对主体调用Register方法,以将其自身作为参数传递。在主体收到此引用后,它必须将其存储起来,以便在将来某个时间状态发生变化时通知观察者。大多数观察者实现并非将观察者引用直接存储在实例变量中,而是将此任务委托给一个单独的对象(通常为一个容器)。使用容器来存储观察者实例可提供非常大的好处,我们将对它进行简要介绍。
图3突出显示了通知序列。当状态发生变化时(AskPrice
Changed),主体通过调用Get观察者s方法来检索容器中的所有观察者。主体然后枚举检索的观察者,并调用Notify方法以通知观察者所发生的状态变化。
图4显示撤消注册序列。此序列是在观察者不再需要观察主体时执行的。观察者调用UnRegister方法,并将其自身作为参数进行传递。然后,主体对容器调用Remove方法以结束观察过程。
回到我们的股票应用程序,让我们分析一下注册和通知过程所产生的影响。在应用程序启动过程中,一个StockDisplay类实例注册到Stock实例中,并将其自身作为参数传递到Register方法。Stock实例(在容器中)保存对StockDisplay实例的引用。当股价属性发生变化时,Stock实例通过调用Notify方法向StockDisplay通知所发生的变化。在应用程序关闭时,StockDisplay实例使用以下方法撤消注册Stock实例:调用UnRegister方法,终止两个实例之间的关系。
请注意利用容器(而不是使用实例变量)来存储观察者引用有什么优点。假定除当前用户接口StockDisplay外,我们还需要绘制股价在交易日内变化的实时图形。为此,我们创建了一个名为StockGraph的新类,它绘制股价(y轴)和当天时间(x轴)的图形。在应用程序启动时,它同时在Stock实例中注册StockDisplay和StockGraph类的实例。因为主体在容器(与实例变量相对)中存储观察者,所以这不会出现问题。当股价发生变化时,Stock实例向其容器中的两个观察者实例通知所发生的状态变化。正如我们所看到的一样,使用容器可提供更大的灵活性,即每个主体可支持多个观察者。这使主体有可能向无数多个观察者通知所发生的状态变化,而不是只通知一个观察者。
虽然不是强制要求,但很多框架为观察者和主体提供了一组要实现的接口。正如下面的C#代码示例所示,IObserver接口公开一种公共方法Notify。此接口是由所有要用作观察者的类实现的。IObservable接口(是由所有要用作主体的类实现的)公开两种方法Register和UnRegister。这些接口通常采用抽象虚拟类或真实接口的形式(如果实现语言支持此类构造的话)。利用这些接口有助于减少观察者和主体之间的耦合关系。与观察者和主体类之间的紧密耦合关系不同,IObserver和IObservable接口允许执行独立于实现的操作。通过对接口的分析,您将注意到键入的所有方法针对的是接口类型(与具体类相对)。这种方法将接口编程模型的优点扩展到Observer模式。
IObserver和IObservable接口(C#)

//interface the all observer classes should implement
public interface IObserver {

void Notify(object anObject);

}//IObserver

//interface that all observable classes should implement
public interface IObservable {

void Register(IObserver anObserver);
void UnRegister(IObserver anObserver);

}