日期:2014-05-17  浏览次数:21305 次

GDI+图片毛玻璃效果的实现
分享一个图片毛玻璃效果的算法
原理:
从原像素的某个范围内随机选取一部分像素,讲其进行Alpha混合模糊得到目标像素值
下面上代码:



/// <summary>
        /// 对颜色数组进行混合
        /// </summary>
        /// <param name="colors"></param>
        /// <returns></returns>
        public static Color BlendColor(Color[] colors)
        {
            if (colors.Length <= 0)
                return Color.Transparent;
            ulong asum = 0, rsum = 0, gsum = 0, bsum = 0;
            for (int i = 0, len = colors.Length; i < len; i++)
            {
                asum += colors[i].A;
                rsum += (ulong)(colors[i].A*colors[i].R);
                gsum += (ulong)(colors[i].G*colors[i].A);
                bsum += (ulong)(colors[i].B*colors[i].A);
            }
            if (asum == 0)
                return Color.Transparent;
            rsum /= asum;
            gsum /= asum;
            bsum /= asum;
            asum /= (ulong)colors.Length;
            return Color.FromArgb((int)asum, (int)rsum, (int)gsum, (int)bsum);
        }

        /// <summary>
        /// 毛玻璃效果
        /// </summary>
        /// <param name="srcBmp">源图片</param>
        /// <param name="minRadius">最小离散半径</param>
        /// <param name="maxRadius">最大离散半径</param>
        /// <param name="samples">采样点数</param>
        /// <returns></returns>
        public static Bitmap FrostedEffect(Bitmap srcBmp, int minRadius, int maxRadius, int samples)