日期:2014-05-17  浏览次数:21054 次

C# Delegate和Event
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一.委托(Delegate):一种引用方法类型。
调用委托:调用方传递给委托的参数被传递给方法,来自方法的返回值(如果有)由委托返回给调用方。
    public delegate void Del(string message);
    // Create a method for a delegate.
    public static void DelegateMethod(string message)
    {
        System.Console.WriteLine(message);
    }
    // Instantiate the delegate.
    Del handler = DelegateMethod;
    // Call the delegate.
    handler("Hello World");
异步回调:由于实例化委托是一个对象,所以可以将其作为参数进行传递,也可以将其赋值给属性。这样,方法便可以将一个委托作为参数来接受,并且以后可以调用该委托。
    public void MethodWithCallback(int param1, int param2, Del callback)
    {
        callback("The number is: " + (param1 + param2).ToString());
    }
    MethodWithCallback(1, 2, handler);

二.事件(Event):C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:
public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);
其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含特别的参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。
结合delegate的实现,我们可以将自定义事件的实现归结为以下几步:
1:定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。
2:定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。
3:定义事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型。
4:用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。
5:用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。
6:在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是可以是OnEventName。
7:在适当的地方调用事件触发方法触发事件。

下面是一个例子,例子模仿容器和控件的模式,由控件触发一个事件,在容器中捕捉并且进行处理。
事件的触发者:
/// <summary>
/// 事件的触发者
/// </summary>
public class Control
{
    public delegate void SomeHandler(object sender, System.EventArgs e);
    /**
     * 可以采用系统提供的System.EventHandler, 这里为了说明情况使用了自己定义的delegate
     * 如果需要在事件的参数中使用自己定义的类型,也要自己定义delegate
     */
    //public event System.EventHandler SomeEvent;
    public event SomeHandler SomeEvent;
    public Control()
    {
        //这里使用的delegate必须与事件中声名的一致
        //this.SomeEvent += new System.EventHandler(this.Control_SomeEvent);
        this.SomeEvent += new SomeHandler(this.ProcessSomeEvent);
    }
 
    public void RaiseSomeEvent()
    {
        EventArgs e = new EventArgs();
        Console.Write("Please input 'a':");
        string s = Console.ReadLine();

        //在用户输入一个小a的情况下触发事件,否则不触发
        if (s == "a")
        {
            SomeEvent(this, e);
        }
    }
 

    //事件的触发者自己对事件进行处理,这个方法的参数必须和代理中声名的一致
    private void ProcessSomeEvent(object sender, EventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("hello");
    }
}

事件的接收者:

/// <summary>

/// 事件的接收和处理者

/// </summary>

class Container
{

    private Control ctrl = new Control();

 

&