日期:2014-05-16  浏览次数:20783 次

C#中4个常用的集合

1.ArrayList

        ArrayList类似于数组,有人也称它为数组列表。ArrayList可以动态维护,而数组的容量是固定的。

它的索引会根据程序的扩展而重新进行分配和调整。和数组类似,它所存储的数据称为元素,它所保存的元素数就是它的容量。默认初始容量为0,在使用它时,需引入命名空间System.Connections;以下代码可以定义一个ArrayList:

using System.Collections;

//创建容量为0的ArrayList对象

ArrayList myList = new ArrayList();

//创建容量为5的ArrayList对象

ArrayList myList = new ArrayList();

//获取对象中实际包含的元素数

int num = myList.Count();

ArrayList通过Add()方法添加元素,其方法返回一个Int类型的值,这个值代表所添加的元素在集合中的索引。

参数:如果向ArrayList中添加的元素是值类型,那么这些元素就会自动装箱处理转换为Object引用类型,然后保存,所以ArrayList中的所有元素都是对象的引用。

删除ArrayList中的元素有三种方法,分别为:

对象名.RomoveAt(int index);

对象名.Romove(Object value);

对象名.Clear();(这种方法会将集合中的所有元素删除,俗称"清空"~~~)


2.HashTable

C# /提供了一种称为HashTable的数据结构,通常称为哈希表,有的人称它为"字典".HashTable的数据是通过键(Key)和值(Value)来组织的,同ArrayList一样,它也属于System.Collections命名空间中,它所存放的每个元素都是键/值对.以下为HashTable的常用方法和属性:


属性名称:Count 说明:获取包含在HashTable中键/值对的数目

属性名称:Keys 说明:获取包含在HashTable中键的集合

属性名称:Values  说明:获取包含在HashTable中值的集合


方法名称:Add(Object key,Object Value)