日期:2014-05-17  浏览次数:21110 次

静态类 静态方法 静态变量
RT:
最好大家能深入的讲解下这三个东东……
1.三者的本质
2.在并发环境下三者如何工作
3.三者的应用范围
4.可以分别进行叙述
5.分别应用这三个东东时会产生的问题,注意事项

我现在已经完全凌乱了……

------解决方案--------------------
你这个问题在工作中自己慢慢体会吧
------解决方案--------------------
看你要干嘛了,比如对于全局变量,我们一般会声明一个静态变量,静态方法也是,我们可以在任何地方直接访问,而不需要创建类实例,而这个类就是静态类

还比如我们lock加锁,也需要lock一个唯一的变量
------解决方案--------------------
网上的说法有的也有问题,看官方的吧
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/79b3xss3.aspx

静态类与非静态类基本相同,但存在一个区别:静态类不能实例化。 也就是说,不能使用 new 关键字创建静态类类型的变量。 因为没有实例变量,所以要使用类名本身访问静态类的成员。 

在单线程中,静态还是比较好运用的,用起来会很方便。多线程下要复杂一些。
------解决方案--------------------
首先说明的是在Java、C#这种严格按OOP思想设计的语言里是没有“静态函数”、“静态变量”的定义的。

在Java与C#里用static修饰的函数与变量严格的名称是“类方法”与“类变量”。从名称上可以知道它们是隶属于类型本身的,而不属于类型的任何实例。
PS:这点C#比Java表现得更为明显,Java是允许通过实例调用类变量与方法的,只不过不同的实例调用的是同一个变量或方法而已。C#中为了更明确的说明这点而禁止了这一容易让人产生歧义的行为。

既然类方法与类变量是隶属于类型本身的,那它们在内存中的存放位置应当与类型本身一致。类型的声明与定义存放的位置是内存中的静态区,所以类方法与类变量也存放在静态区(因此才使用static进行修饰)。
------解决方案--------------------
static的全部用法??????要理解static,就必须要先理解另一个与之相对的关键字,很多人可能都还不知道有这个关键字,那就是auto,其实我们通常声明的不用static修 饰的变量,都是auto的,因为它是默认的,就象short和long总是默认为int一样;我们通常声明一个变量: ? ???int a; ? ???string s; ? ???其实就是: ? ???auto int a; ? ???auto string s; ? ???而static变量的声明是: ? ???static int a; ? ???static string s; ? ???这样似乎可以更有利于理解auto和static是一对成对的关键字吧,就像private,protected,public一样; ? ???对于static的不理解,其实就是对于auto的不理解,因为它是更一般的;有的东西你天天在用,但未必就代表你真正了解它;auto的含义是由程序自 动控制变量的生存周期,通常指的就是变量在进入其作用域的时候被分配,离开其作用域的时候被释放;而static就是不auto,变量在程序初始化时被分 配,直到程序退出前才被释放;也就是static是按照程序的生命周期来分配释放变量的,而不是变量自己的生命周期;所以,像这样的例子: ? ? void func() ? ???...{ ? ?? ?? ?int a; ? ?? ?? ?static int b; ? ???} ? ???每一次调用该函数,变量a都是新的,因为它是在进入函数体的时候被分配,退出函数体的时候被释放,所以多个线程调用该函数,都会拥有各自独立的变量a,因 为它总是要被重新分配的;而变量b不管你是否使用该函数,在程序初始化时就被分配的了,或者在第一次执行到它的声明的时候分配(不同的编译器可能不同), 所以多个线程调用该函数的时候,总是访问同一个变量b,这也是在多线程编程中必须注意的! ? ???1.类的静态成员: ? ???class A ? ???...{ ? ???private: ? ???static int s_; ? ???}; ? ???在cpp中必须对它进行初始化: ? ?? ?? ?? ?int A::s_ = 0;// 注意,这里没有static的修饰! ? ???类的静态成员是该类所有实例的共用成员,也就是在该类的范畴内是个全局变量,也可以理解为是一个名为A::s_的全局变量,只不过它是带有类安全属性的;道理很简单,因为它是在程序初始化的时候分配的,所以只分配一次,所以就是共用的; ? ???类的静态成员必须初始化,道理也是一样的,因为它是在程序初始化的时候分配的,所以必须有初始化,类中只是声明,在cpp中才是初始化,你可以在初始化的 代码上放个断点,在程序执行main的第一条语句之前就会先走到那;如果你的静态成员是个类,那么就会调用到它的构造函数; ? ???2.类的静态函数: ? ???class A ? ???...{ ? ???private: ? ???static void func(int ); ? ???}; ? ???实现的时候也不需要static的修饰,因为static是声明性关键字; ? ??