日期:2014-05-18  浏览次数:20990 次

异步SOCKET接收粘包问题-100分
基于TCP异步SOCKET服务端与客户端程序:

服务端循环分包发送每次包大小为 4906 字节

客户端异步BEGINRECEIVE接收

const int BagSize = 8192

  private void receiveCallBack(IAsyncResult ar)
  {
  Socket MySocket = (Socket)ar.AsyncState;
   
  int receLen = 0;
  try
  {
  //** 此处每次接收的字节应该是分包发送的字节(4096),但是除第一次接收为4096外(10%为8192),接收其他分包都为8192
  receLen = MySocket.EndReceive(ar);
  }

  catch (Exception err)
  {
  return;
  }

  if (receLen > 0)
  {

  byte[] currentBin = new byte[receLen];
  Buffer.BlockCopy(data, 0, currentBin, 0, receLen);
  MyList.ReceivedCallBack(currentBin, MySocket, ar); //此处逻辑处理收到数据
   
  try
  {
  ReceiveData();
  }
  catch (SocketException)
  {
  MySocket.Close();
  }

  }

  else
  {
 
  }

  }

例如服务端发送10K的字节,那么是分为三个包发送的,第一个4906字节,第二个4906字节,第三个428字节,每次循环分包发送均不延时。

问:

客户端在接收的时候,怎么解决粘包的问题。


------解决方案--------------------
你管他粘不粘包,你只管,你要收到的数据,收完了没有

你可以在最后的地方设置一个标识,当10K读完的时候,最后读到那个标识 ,你就知道你要的数据已经读取完成了,反正方法很多,你不要底层是不是粘包了,或是延迟了,反正你没有读到这个标志,你就一直读,因为TCP他会保证,先送的包,一定会先达到(换个说话,也就是你发送的顺序和你接收的顺序是肯定是一致的,而且不会丢包,因为丢包,服务端肯定会自己重发,以保证绝不丢失一个包)
------解决方案--------------------
粘包也算是个问题?
楼主请看清linux7985的答复,一点都没错。
理论上讲,tcp保证了数据包不会丢,不会乱。tcp的优化算法也会造成所谓的粘包(把你的小包(如果也叫包)放到一个大的tcp包里)。你只要把接收到的数据按顺序放到一个缓冲区里,再按照你的数据的定义,定长的也好,有结构的也好,按照你的定义去处理就好了,不符合定义的就说明没接收完,继续接收。