日期:2014-05-18  浏览次数:20837 次

关于命名管道通信的问题
从网上下了段代码,修改了一下,用于本机上C和C#之间的命名管道通信。可以正常的收发信息
C# code
while (true)
            {
                Console.WriteLine("请输入信息");

                string msg = Console.ReadLine();
           
                if (msg == "EXIT")
                    break;

                byte[] msgBuffer = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);

                IntPtr fileHandle;

                while (true)
                {
                    // 创建命名管道
                    fileHandle = NamedPipeNative.CreateFile(pipeName,
                        NamedPipeNative.GENERIC_READ | NamedPipeNative.GENERIC_WRITE,
                        0, null, NamedPipeNative.OPEN_EXISTING, 0, 0);

                    // 创建失败时,跳出循环
                    if (fileHandle.ToInt32() != NamedPipeNative.INVALID_HANDLE_VALUE)
                        break;

                    // 无法打开管道时,不再执行下面的操作
                    if (NamedPipeNative.GetLastError() != NamedPipeNative.ERROR_PIPE_BUSY)
                    {
                        Console.WriteLine("不能打开管道");
                        return;
                    }
                    if (!NamedPipeNative.WaitNamedPipe(pipeName, 20000))
                    {
                        Console.WriteLine("不能打开管道");
                        return;
                    }
                }


现在有个问题,我收发的是一个结构体,210000字节。我在发送端设一个Button,点一下发送一次结构体。这个时候如果慢点点击,会正常的发送,但如果我快速点击的话,就会出现!NamedPipeNative.WaitNamedPipe(pipeName, 20000)......

我这个快速点击也不是特别快啊......一秒钟最多2,3次吧。

各位高人帮我分析一下,这是个啥情况,该怎么优化一下子..

------解决方案--------------------
不太懂 210000字节 等了20000MS的样子 好像也不会阻塞吧~坐等大牛~