日期:2014-05-18  浏览次数:20889 次

求助,利用语音猫来实现电话留言功能
概括起来有两个问题:
1.用猫接电话后由于猫自动发送握手信号,回去又噪音(嘀嘀声,或尖啸声),怎么对猫进行初始化设置(我每次初始化时只设置来电显示),好像有什么载波之类的,这些我不懂啊。主要还是关闭自动握手信号。
2.留言肯定有时间限制。那就有两种情况:时间限制内完成留言;超出时间限制完成留言。怎么在电话接通后播放一段声音(提示无人接听开始留言)、怎么检测通话是否挂断(我想通过检测声波实现,可惜不会)。

谢谢各位热心的朋友。

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实例430 语音卡实现电话录音
其他相关函数介绍请参见实例“语音卡电话呼叫系统”,本实例主要介绍StartRecordFile函数和StopRecordFile函数。
(1)StartRecordFile函数用于开始文件录音。停止该方式的录音一定要用StopRecordFile函数。检查录音是否结束,用CheckRecordEnd函数。StartRecordFile函数语法如下:
[DllImport("Tc08a32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern bool StartRecordFile(short wChnlNo, byte[] FileName, long dwRecordLen);
参数说明如下。
l wChnINo:标识录音的通道号。
l FileName:标识录音的文件名。
l dwRecordLen:标识文件大小。
(2)StopRecordFile函数用于停止录音。该函数语法如下:
[DllImport("Tc08a32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern void StopRecordFile(short wChnlNo);
参数说明如下。
l wChnINo:标识要停止的录音通道。
(3)CheckRecordEnd函数检查指定通道录音是否结束(缓冲区已满)。
[DllImport("Tc08a32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern int CheckRecordEnd(int ChannelNo);
参数说明如下。
l wChnINo:标识录音的通道号。
l 返回值:0表示未结束;1代表结束。
(1)新建一个项目,命名为Ex13_13,默认窗体为Form1。
(2)在Form1窗体中,主要添加一个DataGridView控件,显示语音卡各通道和通道状态,并在来电时显示来电号码;添加一个Timer控件用于实时检测来电信息,如果来电,程序将自动摘机并且实现录音;添加其他控件及用途如图13.14所示。
(3)主要程序代码。
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
//维持文件录音持续执行
DJ160API.PUSH_PLAY();
for (short i = 0; i < 8; i++)
{
DJ160API.StartSigCheck(i);
if (open_close == false)
DJ160API.ResetCallerIDBuffer(i);
if (DJ160API.RingDetect(i))
{
open_close = true;
//摘机
DJ160API.OffHook(i);
DJ160API.StartSigCheck(i);
//是否挂机
if (DJ160API.ReadCheckResult(i, 2) != 33)
{

bool bl = DJ160API.StartRecordFile(i, Encoding.UTF8.GetBytes(@"D:\ly.001"), 600 * 1024);

//这一行中的录音长度可能有点问题!如果不进行SetPackRate ( WORD wPackRate );设置压缩率,则按(无压缩) 每秒64K bits 即 8K bytes.这样的录音长度设为8000*xxx.你用的600*1024好像不妥.
dataGridView1[2, i].Value = "已接来电,开始录音";
}
else
{
DJ160API.StopRecordFile(i);
open_close = false;
DJ160API.Sig_ResetCheck(i);
dataGridView1[2, i].Value = "";
}
if (DJ160API.CheckRecordEnd(i)==1)
{
DJ160API.StopRecordFile(i);
open_close = false;
dataGridView1[2, i].Value = "";
}
}
}
}
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