日期:2014-05-18  浏览次数:20920 次

在C#里如何获取VC++6.0生成资源文件的DLL里的String Table
在C#里如何获取VC++6.0生成资源文件的DLL里的String Table ??
因为多国语言,之前C++的资源文件有相对应各国家的resources.
现在C#项目中需要用到resources的String Table 资源.C#调用C++的DLL需DllImport.那调用C++的资源DLL应该如何做??

------解决方案--------------------
从资源文件里加载文件(C#)

 

用途:

1. 在进行多国语言化的时候.( 通常把不同翻译的文字存放到资源包里.) 

2. 将图片打包进DLL的时候(icon等,自定义控件..)

 

资源文件格式: .resx||.resources

打包资源文件:

System.Resources.ResourceWriter rw = new ResourceWriter(@"..\..\abc.resources");

rw.AddResource("abc", new byte[10000000]);

rw.Generate();

rw.Close();

说明:

创建一个ResourceWriter的对象用于写资源文件。文件的后缀名必须是.resources,不让其它的系统无法识别。然后是通过AddResource的方法写资源信息,这个信息可以是一个字符串,也可以是一个byte数组,甚至可以是一个对象(image)。添加好以后就是Generate和close了。这样运行程序后,资源文件就制作完成了。

如果不需要把这个资源文件打包到exe程序或者dll程序里面,可以使用System.Resources.ResourceReader读取资源文件信息。

 

获取资源文件 

资源文件打包好以后,下一步是把资源文件集成到项目里。方法有两个,一个是用控制台的方式编译项目,通过加载资源文件的方式把资源加载到exe里,另外一个简单很多,就是把直接把资源文件加载到工程里,vs会根据后缀名识别出来加载的文件属于资源文件,在进行编译的时候会自动把这个文件打包到资源文件里。如果编译后发现资源文件没有加到exe文件,可以设置资源文件的属性,把Build Action的属性设置为Embedded Resource。

 

在当前项目中读取资源:

this.Icon = Properties.Resources.exeIcon;||

this.Text = Resource1.String1.ToString();//主要是字符串

 

资源文件成功加到exe文件后,下一步就是在程序里读取资源文件。

System.Resources.ResourceManager rm = new System.Resources.ResourceManager("Resunce.abc", this.GetType().Assembly);

byte[] bit = rm.GetObject("abc") as byte[];

 

说明:

通常是创建一个ResourceManager的对象,第一个参数是资源的名字,这里要注意的是“Resunce”是编译的时候,组件(命名空间)名字,“abc”是资源文件的名字。如果前面不是通过VS的工程文件进行编译,而是通过控制台方式直接编译,那么资源的名字不需要带组件的名字,只是“abc”就可以了。原因吗,我估计可能是vs在进行编译的时候,带了某些参数(确定了组件名),所以在项目读取资源文件的时候需要带组件名。


------解决方案--------------------
从资源文件里加载文件或读取资源(C#)
比较详细了
------解决方案--------------------
mark
------解决方案--------------------

API

LoadLibrary
LoadResource
FreeLibrary
------解决方案--------------------
关注学习
------解决方案--------------------
--------------读资源--------------
using System;
using System.Resources;
using System.Collections;

public class ReadResources {

public static void Main(string[] args) {

// Opens a resource reader and gets an enumerator from it.
IResourceReader reader = new ResourceReader("myResources.resources");
IDictionaryEnumerator en = reader.GetEnumerator();

// Goes through the enumerator, printing out the key and value pairs.
while (en.MoveNext()) {
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Name: {0}", en.Key);
Console.WriteLine("Value: {0}", en.Value);
}
reader.Close();
}
}
------------写资源----------
using System;
using System.Resources;


public class WriteResources {
public static void Main(string[] args) {

// Creates a resource writer.
IResourceWriter writer = new ResourceWriter("myResources.resources");