C#中的一些概念求教~!
小弟初学,C#中的一些概念不是很清楚,望各位大侠指点(最好能通俗的举个例子,谢谢~!!): 
 什么是装箱和拆箱? 
 什么是反射 
 什么是P/Invoke 
 什么是应用程序域 
 什么是委托?事件是一种委托吧? 
------解决方案--------------------找本书看吧,或者上msdn.这些问题都很好找啊,学会自己解决问题啊. 
 给你个委托和事件的例子   
 delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它只能持有与它的签名相匹配的方法的引用。它所实现的功能与C/C++中的函数指针十分相似。它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。但与函数指针相比,delegate有许多函数指针不具备的优点。首先,函数指针只能指向静态函数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。在引用非静态成员函数时,delegate不但保存了对此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的类实例的引用。其次,与函数指针相比,delegate是面向对象、类型安全、可靠的受控(managed)对象。也就是说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会指向无效地址或者越界地址。   
 实现一个delegate是很简单的,通过以下3个步骤即可实现一个delegate:   
 1.  声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。   
 2.  创建delegate对象,并将你想要传递的函数作为参数传入。   
 3.  在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。   
 下面是一个简单的例子:     
 using System;   
 public class MyDelegateTest   
 {   
         // 步骤1,声明delegate对象   
         public delegate void MyDelegate(string name);   
         // 这是我们欲传递的方法,它与MyDelegate具有相同的参数和返回值类型   
         public static void MyDelegateFunc(string name)   
         {   
                Console.WriteLine( "Hello, {0} ", name);   
         }     
         public static void Main()   
         {   
                // 步骤2,创建delegate对象   
                MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);   
                // 步骤3,调用delegate   
                md( "sam1111 ");   
         }   
 }   
 输出结果是:Hello, sam1111   
 了解了delegate,下面我们来看看,在C#中对事件是如何处理的。 
 在C#中处理事件   
 C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:   
 public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);   
 其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。   
 就是这么简单,结合delegate的实现,我们可以将自定义事件的实现归结为以下几步:   
 1.           定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。   
 2.           定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。   
 3.           定义事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型。   
 4.           用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。   
 5.           用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。   
 6.           在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。   
 7.           在适当的地方调用事件触发方法触发事件。   
 下面是一个简单的例子:     
 using System;     
 public class EventTest   
 {   
         // 步骤1,定义delegate对象   
      public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e);   
      // 步骤2省略   
 public class MyEventCls   
      {   
 // 步骤3,定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类// 型   
             public void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e)   
             {   
                    Console.WriteLine( "My event is ok! ");   
             }   
      }   
      // 步骤4,用event关键字定义事件对象   
      private event MyEventHandler myevent;     
      private MyEventCls myecls;     
      public EventTest()   
      {      myecls = new MyEventCls();   
             // 步骤5,用+=操作符将事件添加到队列中   
             this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc); 
      } 
      // 步骤6,以调用delegate的方式写事件触发函数 
     protected void OnMyEvent(System.EventArgs e) 
      {         
   if(myevent != null) 
                my