遇到一个不知从那里下手的问题~
是一个算法问题,大伙有没有什么好的解法或意见.   
 大板尺寸:3070*1410      单位:豪米   
 划分成:    
 150*100   2500件 
 50*50         1000件 
 100*50      2000件 
 刀路为:3mm      
 所需总面积:153*103*2500+53*53*1000+103*53*2000   平方豪米   
 问题:需要几块大板,才是损耗最小的方案。   
 计算得出:大约需要14块大板~但这样必须做到除了刀路损耗之外,绝对不许出现其它损耗,问题就在这里了~怎样才能做到?   
 正在开发一个C#的Winform,这个难点把我折磨的够苦了~希望有高人指点下~
------解决方案--------------------好像没有好的算法,只能穷举,然后比较
------解决方案--------------------算法问题发在C语言板块或者数据结构板块说不定有惊喜
------解决方案--------------------不是我的强项,学习; 
 帮顶
------解决方案--------------------等待高手解答
------解决方案--------------------题目都看不明白,请LZ解释清题目,先   
 详细说明加举例
------解决方案--------------------我好像在算法设计与分析中的 
 最优线性规划问题的求解   
 建议查阅相关书籍
------解决方案--------------------………………   
 算法设计与分析中的 
 最优线性规划问题的求解     
 建议查阅相关书籍 
------解决方案--------------------这种包裹问题太多了——基本上都是无解,仁者见仁智者见智     
 贪心算法 
 贪心算法   
 一、算法思想   
 贪心法的基本思路: 
 --从问题的某一个初始解出发逐步逼近给定的目标,以尽可能快的地求得更好的解。当达到某算法中的某一步不能再继续前进时,算法停止。 
 该算法存在问题: 
 1. 不能保证求得的最后解是最佳的; 
 2. 不能用来求最大或最小解问题; 
 3. 只能求满足某些约束条件的可行解的范围。     
 实现该算法的过程: 
 从问题的某一初始解出发; 
 while 能朝给定总目标前进一步 do 
    求出可行解的一个解元素; 
 由所有解元素组合成问题的一个可行解;   
 二、例题分析   
 1、[背包问题]有一个背包,背包容量是M=150。有7个物品,物品可以分割成任意大小。 
 要求尽可能让装入背包中的物品总价值最大,但不能超过总容量。   
 物品 A  B  C D E F G  
 重量 35  30  60  50  40  10  25   
 价值  10  40  30 50  35  40  30      
 分析:   
 目标函数: ∑pi最大 
 约束条件是装入的物品总重量不超过背包容量:∑wi <=M( M=150)     
 (1)根据贪心的策略,每次挑选价值最大的物品装入背包,得到的结果是否最优? 
 (2)每次挑选所占空间最小的物品装入是否能得到最优解? 
 (3)每次选取单位容量价值最大的物品,成为解本题的策略。 ?      
 马踏棋盘的贪心算法 
 123041-23 XX   
 【问题描述】 
 马的遍历问题。在8×8方格的棋盘上,从任意指定方格出发,为马寻找一条走遍棋盘每一格并且只经过一次的一条路径。 
 【初步设计】 
 首先这是一个搜索问题,运用深度优先搜索进行求解。算法如下: 
 1、 输入初始位置坐标x,y; 
 2、 步骤 c: 
    如果c> 64输出一个解,返回上一步骤c-- 
 (x,y) ← c 
 计算(x,y)的八个方位的子结点,选出那此可行的子结点 
 循环遍历所有可行子结点,步骤c++重复2 
 显然(2)是一个递归调用的过程,大致如下: 
 void dfs(int x,int y,int count) 
 { 
 int i,tx,ty; 
 if(count> N*N) 
 { 
 output_solution();//输入一个解 
 return; 
 } 
 for(I=0;i <8;++i) 
 { 
 tx=hn[i].x;//hn[]保存八个方位子结点 
 ty=hn[i].y; 
 s[tx][ty]=count; 
 dfs(tx,ty,count+1);//递归调用 
 s[tx][ty]=0; 
 } 
 } 
 这样做是完全可行的,它输入的是全部解,但是马遍历当8×8时解是非常之多的,用天文数字形容也不为过,这样一来求解的过程就非常慢,并且出一个解也非常慢。 
 怎么才能快速地得到部分解呢? 
 【贪心算法】 
 其实马踏棋盘的问题很早就有人提出,且早在1823年,J.C.Warnsdorff就提出了一个有名的算法。在每个结点对其子结点进行选取时,优先选择‘出口’最小的进行搜索,‘出口’的意思是在这些子结点中它们的可行子结点的个数,也就是‘孙子’结点越少的越优先跳,为什么要这样选取,这是一种局部调整最优的做法,如果优先选择出口多的子结点,那出口少的子结点就会越来越多,很可能出现‘死’结点(顾名思义就是没有出口又没有跳过的结点),这样对下面的搜索纯粹是徒劳,这样会浪费很多无用的时间,反过来如果每次都优先选择出口少的结点跳,那出口少的结点就会越来越少,这样跳成功的机会就更大一些。这种算法称为为贪心算法,也叫贪婪算法或启发示算法,它对整个求解过程的局部做最优调整,它只适用于求较优解或者部分解,而不能求最优解。这样的调整方法叫贪心策略,至于什么问题需要什么样的贪心策略是不确定的,具体问题具体分析。实验可以证明马遍历问题在运用到了上面的贪心策略之后求解速率有非常明显的提高,如果只要求出一个解甚至不用回溯就可以完成,因为在这个算法提出的时候世界上还没有计算机,这种方法完全可以用手工求出解来,其效率可想而知。 
 在前面的算法基础之上,增添一些程序加以实现: 
 函数1:计算结点出口多少 
 int ways_out(int x,int y) 
 { 
 int i,count=0,tx,ty; 
 if(x <0||y <0||x> =N||y> =N||s[x][y]> 0) 
 return -1;//-1表示该结点非法或者已经跳过了 
 for(i=0;i <8;++i) 
 { 
 tx=x+dx[i];