Socket断开的问题
我现在在做一个网络通信程序,现在有一个问题不知道如何解决,大家帮帮我。 
 就是在网络异常断开的情况下,服务器不会返回0字节的封包,也不会触发异常,我要如何才能让服务端知道网络连接已经断开呀?
------解决方案--------------------网络异常断开原因主要有那些呢?归纳起来主要有以下两种:   
 1、客户端程序异常。   
   对于这种情况,我们很好处理,因为客户端程序异常退出会在服务端引发ConnectionReset的Socket异常(就是WinSock2中的10054异常)。只要在服务端处理这个异常就可以了。   
 2、网络链路异常。   
   如:网线拔出、交换机掉电、客户端机器掉电。当出现这些情况的时候服务端不会出现任何异常。那我们该怎么办呢?   
   我们知道,TCP有一个连接检测机制,就是如果在指定的时间内(一般为2个小时)没有数据传送,会给对端发送一个Keep-Alive数据报,使用的序列号是曾经发出的最后一个报文的最后一个字节的序列号,对端如果收到这个数据,回送一个TCP的ACK,确认这个字节已经收到,这样就知道此连接没有被断开。如果一段时间没有收到对方的响应,会进行重试,重试几次后,向对端发一个reset,然后将连接断掉。   
   在Windows中,第一次探测是在最后一次数据发送的两个小时,然后每隔1秒探测一次,一共探测5次,如果5次都没有收到回应的话,就会断开这个连接。但两个小时对于我们的项目来说显然太长了。我们必须缩短这个时间。那么我们该如何做呢?我要利用Socket类的IOControl()函数。我们来看看这个函数能干些什么:   
 使用 IOControlCode 枚举指定控制代码,为 Socket 设置低级操作模式。    
 命名空间:System.Net.Sockets  
 程序集:System(在 system.dll 中)    
 语法    
 C#  
 public int IOControl (  
 IOControlCode ioControlCode,  
 byte[] optionInValue,  
 byte[] optionOutValue  
 )      
 参数  
 ioControlCode  
 一个 IOControlCode 值,它指定要执行的操作的控制代码。    
 optionInValue  
 Byte 类型的数组,包含操作要求的输入数据。    
 optionOutValue  
 Byte 类型的数组,包含由操作返回的输出数据。    
 返回值  
 optionOutValue 参数中的字节数。    
 如:   
 socket.IOControl(IOControlCode.KeepAliveValues, inOptionValues, null); 
 我们要搞清楚的就是inOptionValues的定义,在C++里它是一个结构体。我们来看看这个结构体:   
 struct tcp_keepalive  
 ...{  
     u_long  onoff; //是否启用Keep-Alive 
     u_long  keepalivetime; //多长时间后开始第一次探测(单位:毫秒) 
     u_long  keepaliveinterval; //探测时间间隔(单位:毫秒) 
 };    
 在C#中,我们直接用一个Byte数组传递给函数:   
 uint dummy = 0; 
 byte[] inOptionValues = new byte[Marshal.SizeOf(dummy) * 3]; 
 BitConverter.GetBytes((uint)1).CopyTo(inOptionValues, 0);//是否启用Keep-Alive 
 BitConverter.GetBytes((uint)5000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy));//多长时间开始第一次探测 
 BitConverter.GetBytes((uint)5000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy) * 2);//探测时间间隔   
 具体实现代码:   
         public static void AcceptThread() 
         ...{ 
             Thread.CurrentThread.IsBackground = true; 
             while (true) 
             ...{ 
                 uint dummy = 0; 
                 byte[] inOptionValues = new byte[Marshal.SizeOf(dummy) * 3]; 
                 BitConverter.GetBytes((uint)1).CopyTo(inOptionValues, 0); 
                 BitConverter.GetBytes((uint)5000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy)); 
                 BitConverter.GetBytes((uint)5000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy) * 2); 
                 try 
                 ...{ 
                     Accept(inOptionValues); 
                 } 
                 catch ...{ } 
             } 
         }   
         private static void Accept(byte[] inOptionValues) 
         ...{ 
             Socket socket = Public.s_socketHandler.Accept(); 
             socket.IOControl(IOControlCode.KeepAliveValues, inOptionValues, null); 
             UserInfo info = new UserInfo(); 
             info.socket = socket; 
             int id = GetUserId(); 
             info.Index = id; 
             Public.s_userList.Add(id, info); 
             socket.BeginReceive(info.Buffer, 0, info.Buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveCallBack), info); 
         }   
 好了,这样就成功了。   
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 借机宣传一下我的Blog:)希望楼主不要介意。 
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