Visual C#实现MVC模式简要方法
在我们的开发项目中使用MVC(Model-View-Control)模式的益处是,可以完全降低业务层和应用表示层的相互影响。此外,      
 我们会有完全独立的对象来操作表示层。MVC在我们项目中提供的这种对象和层之间的独立,将使我们的维护变得更简单使      
 我们的代码重用变得很容易(下面你将看到)。      
 作为一般的习惯,我们知道我们希望保持最低的对象间的依赖,这样变化能够很容易的得到满足,而且我们可以重复      
 使用我们辛辛苦苦写的代码。为了达到这个目的我们将遵循一般的原则“对接口编成,而不是对类”来使用MVC模式。      
 我们的使命,如果我们选择接受它...      
 我们被委任构建一个ACME   2000   Sports   Car项目,我们的任务是做一个简单的Windows画面来显示汽车的方向和速度,      
 使终端用户能够改变方向,加速或是减速。当然将会有范围的扩展。      
 在ACME已经有了传言,如果我们的项目成功,我们最终还要为ACME   2   Pickup   Truck   和ACME   1   Tricycle开发一个相      
 似的接口。作为开发人员,我们也知道ACME管理团队最终将问“这样是很棒的,我们能够在我们的intranet上看到它?”      
 所有的这些浮现在脑海中,我们想交付一个产品,使它能够容易的升级以便能够保证将来我们能够有饭吃。      
 所以,同时我们决定“这是使用MVC的一个绝好情形”      
 我们的构架概要      
 现在我们知道我们要使用MVC,我们需要指出它的本质。通过我们的试验得出MVC的三个部分:Model,Control和View。      
 在我们的系统中,Model就是我们的汽车,View就是我们的画面,Control将这两个部分联系起来。      
 为了改变Model(我们的ACME   2000   sports   car),我们需要使用Control。我们的Control将会产生给Model      
 (我们的ACME   2000   sports   car)的请求,和更新View,View就是我们的画面(UI)。      
 这看起来很简单,但是这里产生了第一个要解决的问题:当终端用户想做一个对ACME   2000   sports   car一个改变将      
 会发生什么,比如说加速或是转向?他们将通过View(our   windows   form)用Control来提出一个变化的申请。      
 现在我们就剩下一个未解决问题了。如果View没有必要的信息来显示Model的状态怎么办?我们需要再在我们的图中      
 加入一个箭头:View将能申请Model的状态以便得到它要显示的相关状态信息。      
 最后,我们的最终用户(司机)将会和我们的ACME   Vehicle   Control系统通过View来交互。如果他们想发出一个改      
 变系统的申请,比如提高一点加速度,申请将会从View开始发出由Control处理。      
 Control将会向Model申请改变并将必要的变化反映在View上。比如,如果一个蛮横的司机对ACME   2000   Sports   Car      
 做了一个 "floor   it "申请,而现在行驶的太快不能转向,那么Control将会拒绝这个申请并在View中通知,这样就防止了      
 在交通拥挤是发生悲惨的连环相撞。      
 Model   (the   ACME   2000   Sports   Car)   将通知View   它的速度已经提高,而View也将做适当的更新。      
 综上,这就是我们将构建的概要:     
 开始        
 作为总是想的远一点的开发人员,我们想让我们的系统有一个长久并且良好的生命周期。这就是说能够进可能的      
 准备好满足ACME的很多变化。为了做到这一点,我们知道要遵循两条原则...“保证你的类低耦合”,要达到这个      
 目标,还要“对接口编程”。      
 所以我们要做三个接口(正如你所猜测,一个Model接口,一个View接口,一个Control接口)。      
 经过很多调查研究,和与ACME人的费力咨询,我们得到了很多有关详细设计的信息。我们想确定我们可以设置的最      
 大速度在前进,后退和转弯中。我们也需要能够加速,减速,左转和右转。我们的仪表盘必须显示当前的速度和方向。      
 实现所有这些需求是非常苛刻的,但是我们确信我们能够做到...      
 首先,我们考虑一下基本的项目。我们需要一些东西来表示方向和转动请求。我们做了两个枚举类型:        
 AbsoluteDirection   和   RelativeDirection。    
 public   enum   AbsoluteDirection    
 {    
 North=0,   East,   South,   West    
 }    
 public   enum   RelativeDirection    
 {    
 Right,   Left,   Back    
 }      
 下面来解决Control接口。我们知道Control需要将请求传递给Model,这些请求包括:Accelerate,   Decelerate,      
 和   Turn。我们建立一个IVehicleControl接口,并加入适当的方法。        
 public   interface   IVehicleControl    
 {    
 void   Accelerate(int   paramAmount);    
 void   Decelerate(int   paramAmount);    
 void   Turn(RelativeDirection   paramDirection);    
 }      
 现在我们来整理Model接口。我们需要知道汽车的名字,速度,最大速度,最大倒退速度,最大转弯速度和方向。      
 我们也需要加速,减速,转弯的函数。        
 public   interface   IVehicleModel    
 {    
 string   Name{   get;   set;}    
 int   Speed{   get;   set;}    
 int   MaxSpeed{   get;}    
 int   MaxTurnSpeed{   get;}