日期:2014-05-20  浏览次数:20857 次

[分享][代码][放分]C# 简单图像处理类
今天在CodeProject上找到这篇文章,还算实用,不敢独享,送给大家!


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简介
...

概述
这篇文章的目的是构建一个图像处理功能的类而使每一个C#程序员都能够使用。因为使用C#能够非常灵活的进行图像处理。
我们知道,当基于计算来移动像素或改变像素值的代码稍微有点复杂。

应用

ImageHandler类负责图像处理的相关操作,如保存、图像关联操作等。功能包括:获取图片信息、
缩放、色彩滤镜、亮度、反向、灰度、转换、裁贴、和插入文字、其它图片或几何图形。
Paint方法使用AutoScoolPosition属性发现滚动位置,使用AutoScrollMinSize属性进行设置。

1.Color Filter(色相)
 关于色相的说明:
  从光学意义上讲,色相差别是由光波波长的长短产生的。即便是同一类颜色,也能分为几种色相,如黄颜色可以分为中黄、土黄、
柠檬黄等,灰颜色则可以分为红灰、蓝灰、紫灰等。光谱中有红、橙、黄、绿、蓝、紫六种基本色光,人的眼睛可以 分辨出约180种不同色相的颜色。
颜色过滤是依照颜色的光谱吸收类别:短波长、长波长、混合波长;合并或形状裁贴;单色或变色的。
详见:http://baike.baidu.com/view/122648.htm

这个比较简单,只需要增加或减少每种颜色的值即可。
使图片中的另外两种颜色值减去255即可。比如,红色相中,保持红色值不变,而对绿色和蓝色分别减去255即可。





 
C# code
/// <summary>
        /// 设置色相
        /// </summary>
        /// <param name="colorFilterType">色相类型</param>
        public void SetColorFilter(ColorFilterTypes colorFilterType)
        {
            Bitmap temp = (Bitmap)_currentBitmap;
            Bitmap bmap = (Bitmap)temp.Clone();
            Color c;
            for (int i = 0; i < bmap.Width; i++)
            {
                for (int j = 0; j < bmap.Height; j++)
                {
                    c = bmap.GetPixel(i, j);
                    int nPixelR = 0;
                    int nPixelG = 0;
                    int nPixelB = 0;
                    if (colorFilterType == ColorFilterTypes.Red)
                    {
                        nPixelR = c.R;
                        nPixelG = c.G - 255;
                        nPixelB = c.B - 255;
                    }
                    else if (colorFilterType == ColorFilterTypes.Green)
                    {
                        nPixelR = c.R - 255;
                        nPixelG = c.G;
                        nPixelB = c.B - 255;
                    }
                    else if (colorFilterType == ColorFilterTypes.Blue)
                    {
                        nPixelR = c.R - 255;
                        nPixelG = c.G - 255;
                        nPixelB = c.B;
                    }

                    nPixelR = Math.Max(nPixelR, 0);
                    nPixelR = Math.Min(255, nPixelR);

                    nPixelG = Math.Max(nPixelG, 0);
                    nPixelG = Math.Min(255, nPixelG);

                    nPixelB = Math.Max(nPixelB, 0);
                    nPixelB = Math.Min(255, nPixelB);

                    bmap.SetPixel(i, j, Color.FromArgb((byte)nPixelR, (byte)nPixelG, (byte)nPixelB));
                }
            }
            _currentBitmap = (Bitmap)bmap.Clone();
        }


2.Gamma(曲线)
Gamma源于CRT(显示器/电视机)的响应曲线,即其亮度与输入电压的非线性关系。
Gamma 校正补偿了不同输出设备存在的颜色显示差异,从而使图像在不同的监视器上呈现出相同的效果。
详见 :http://baike.baidu.com/view/476857.htm



C# code
        /// <summary>
        /// 曲线
        /// </summary>
        /// <param name="red">红</param>
        /// <param name="green">绿</param>
        /// <param name="blue">蓝</param>
        public void SetGamma(double red, double green, double blue)
        {
            Bitmap temp = (Bitmap)_currentBitmap;
            Bitmap bmap = (Bitmap)temp.Clone();
            Color c;
            byte[] redGamma = CreateGammaArray(red);
            byte[] greenGamma = CreateGammaArray(green);
            byte[] blueGamma = CreateGammaArray(blue);
            for (int i = 0; i < bmap.Width; i++)
            {
                for (int j = 0; j < bmap.Height; j++)
                {
                    c = bmap.GetPixel(i, j);
                    bmap.SetPixel(i, j, Color.FromArgb(redGamma[c.R], greenGamma[c.G], blueGamma[c.B]));
                }
            }
            _currentBitmap = (Bitmap)bmap.Clone();
        }

        /// <summary>
        /// 获取曲线数组
        /// </summary>
        /// <param name="color">色彩</param>
        /// <returns>数组</returns>
        private byte[] CreateGammaArray(double color)
        {
            byte[] gammaArray = new byte[256];
            for (int i = 0; i < 256; ++i)
            {
                gammaArray[i] = (byte)Math.Min(255, (int)((255.0 * Math.Pow(i / 255.0, 1.0 / color)) + 0.5));
            }
            return gammaArray;
        }