日期:2014-01-04  浏览次数:21069 次

网页制造aiyiweb文章简介:OOcss教程:认识OOCSS和简单使用OOCSS.

  • 原文:http://wiki.github.com/stubbornella/oocss/faq(翻译时为Version
    28)
  • 翻译:ytzong

在OOCSS中怎样定义“对象”?

对象类似JAVA中的类,保持着OO的特征。

一个CSS对象由4部分组成:

  1. 可能是一个或多个DOM节点的HTML
  2. 由wrapper节点的class名开始的CSS款式声明
  3. 类似于背景图片和显示用的sprites组件以及
  4. JavaScript行为,监听或者与对象关联的方法

这可能令人隐晦,由于每个CSS class不是其本身必要的对象,但可以是一个wrapper class的一个部件。比如:

<div class="mod">
        <div class="inner">
                <div class="hd">Block Head</div>
                <div class="bd">Block Body</div>
                <div class="ft">Block Foot</div>
        </div>
</div>

对象是一个class为mod的模块。包括4个部件节点(不能独立于模块外,包括2个区块,inner和body,和两个可选择的区块,head和foot)

OOCSS如何提升功用?

OOCSS具有双倍的功用优势:

  1. 高度重用的CSS代码,只需求很少的CSS代码,意味着:
    • 更小的文件,从而更快的传输
    • CSS代码在站点页面中调用的比重增大则有希望被复用或被浏览器缓存
  2. 就浏览器而言更少的重绘和规划计算
    • 单个页面,CSS规则复用的越多,渲染引擎花在“computed values”的计算时间越少
    • 手动添加的"extending"类,重写更少的规则,这再一次意味着引擎做很少去使用规则

要用ID来对内容写款式吗?

当你在同一页面(或者同一站点同时缓存良好)复用一个对象时,这是功用的“免费赠品”。用ID来写款式在同一页面中只能使用一次。@cgriego (twitter)
拿它与singletons比较过,我认为非常精确。可能有些情况下你要用ID定义款式,比如非常特殊的 header menus,此时你可以在用ID来沙箱(译注:动名词)特殊元素并确保此处的代码不会影响站点的其它地方。选择ID而非class前要三思,随着站点的发展,真的很难预料其他人会怎样处理依据你的CSS所构建的HTML。如有选择的余地,尽可能的考虑扩展性。

我正在考虑移除模板head, body, foot中的ID。某些人或许有多个主区域。站点的多个header 和 footer更难以猜测,但我敢打赌肯定有设计师会这样想,所以ID很可能会消逝(不太顺,看原文:Someone
could have multiple main content areas. Multiple site headers and footers are more
difficult to imagine, but I bet there is a designer who can dream up something like
that, so the IDs are very likely to disappear.)。

另一方面,ID hooks are great for linking。放在HTML中,不过别用它们来写款式。

设计师可以写OOCSS吗?

是的,设计师出于天性理解对象,比多数人当前书写CSS的方式要笼统 — layers of exceptions (想一下,一个老太太吞了一只苍蝇)。理想上,他们爱上OOCSS的缘由有两个:

  1. 这使他们能快速创建复杂高点击量的站点。他们不需纠结于不理解的结构除非有足够的能力并充足的了解语法
  2. 学CSS时,他们不需创建丑陋的 “hello world!” 站点。设计师在非常在意的是他们的任务看起来很漂亮。如果必需做一些丑陋的东东,即便是学习之由,他们很快就会有挫败感并灰常的郁闷。OO-CSS
    使得他们的任务在每个学习阶段都看起来很漂亮

设计师是聪明D。我们要给他们信任。他们会讲一种不同的,非工程师的言语,但是极客的言语经常以一种丑陋的方式来拒绝人。我们能做的更好。

我是个前端架构师,如何向团队教授OOCSS?

作为架构师,你应该写结构对象;圆角如何创建,为角或其他特性放置表象元素,并处理浏览器差异。老手为这些模块写皮肤(borders, colors, background
images, 等等)。

我用OO-CSS方式创建了大批站点(千级的页面,百万级的访问者)。正确的完成后,很好扩展,这意味着老手将处理的一般元件可预见性很强。代码审阅很容易,由于有可接受的方法明确的规则来扩展对象。这种回馈使新开发者快速生产。

我在FullSIX(一个法国的网络营销机构)管理一个前端开发团队,是我任务过的最有才能的。某些时候我们的成功意味着我们将会有更多难以把控的任务。雇佣前端专家非常困难(没有这种学校!),所以我开始对一些对写代码有兴味的设计师(很少或没有经验)推行一个内部实习项目,一个月就可以作为团队的初级成员任务。

  • 第一周:学习语义并依据现有的CSS创建HTML。学习创建网页:不需求更多的CSS,HTML语法,多个class,验证,语义,引见代码审阅等
  • 第二周:创建简单的内容对象(标题,列表等),持续一周。学习CSS语法,怎样扩展对象,颜色,字体百分比,等等
  • 第三周:创建区块的皮肤。边框,颜色,背景图片,基本的规划,sprites。让他们同一个回答过n个问题的资深开发者一同任务,使他们少走弯路,他也应是很好的代码审阅者。
  • 第四周:他们曾经是团队的皮肤制形成员了。

他们的代码在一个客户的网站上,同资深开发者写的一样好,或许更好由于他们还未学到一些坏习惯:)

入门:如何使用这些文件?

3个文件,libraries.css (reset 及 fonts 取自 yui), grids.css 及 template.css 已完成,其它的还非常不稳定。

  1. 打开template.html并存为新文件
  2. 通过扩展相应的对象来改写列的数量及宽度。站点中只需一个模板,即便你有不