日期:2014-05-17  浏览次数:20724 次

html5 手把手教你做游戏《熊和蘑菇》(七)

第七回主要讲熊撞到奖品之后,奖品消失
预期达到的效果:http://www.html5china.com/html5games/mogu/index6.html
简单说下原理:
给奖品加上一个存是否被撞过的属性hit,默认值为false。当奖品撞到的时候。改变hit的值为true。描绘奖品的时候判断hit值是否有没撞到,被撞到的话就不描绘
一、给奖品加hit属性
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1. //定义奖品数组Prizes和对象Prize,继承游戏对象GameObject  
2. var prizes = new Array();  
3. function Prize() {};  
4. Prize.prototype = new GameObject();//继承游戏对象GameObject  
5. Prize.prototype.row = 0;//奖品行位置  
6. Prize.prototype.col = 0;//奖品列位置  
7. Prize.prototype.hit = false;//是否被撞过 
二、熊撞到奖品事件
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1. //撞到奖品  
2. function HasAnimalHitPrize()  
3. {  
4.     //取出所有奖品  
5.     for(var x=0; x<prizes.length; x++)  
6.     {  
7.         var prize = prizes[x];  
8.         //假如没有碰撞过  
9.         if(!prize.hit)  
10.         {  
11.             //判断碰撞  
12.             if(CheckIntersect(prize, animal, 0))  
13.             {  
14.                 prize.hit = true;  
15.                 //熊反弹下沉  
16.                 verticalSpeed = speed;  
17.             }  
18.         }  
19.     }  
20. } 
三、在描绘奖品函数中加如判断是否有被碰撞 if(!prize.hit) ,没被撞过,则描绘出来
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1. //撞到奖品  
2. function HasAnimalHitPrize()  
3. {  
4.     //取出所有奖品  
5.     for(var x=0; x<prizes.length; x++)  
6.     {  
7.         var prize = prizes[x];  
8.         //假如没有碰撞过,则描绘在画布上  
9.         if(!prize.hit)  
10.         {  
11.             //判断碰撞  
12.             if(CheckIntersect(prize, animal, 0))  
13.             {  
14.                 prize.hit = true;  
15.                 //熊反弹下沉  
16.                 verticalSpeed = speed;  
17.             }  
18.         }  
19.     }  
20. } 
到此第七回的完整代码如下:
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第七回讲完,整个游戏功能的大概框架已经出来了,成功就在眼前~
后面我们的任务就是去完善这个简陋的游戏,比如说加开始按钮、熊的生命数、显示得分、奖品被碰到后旋转再消失、蘑菇被碰到后颤抖几下、音乐等等
讲到这了,相信大家已经对整个游戏的功能、流程差不多了解了。后面的回合就不讲那么详细了,浪费大家的时间是吧~