日期:2014-05-17  浏览次数:20658 次

html5本地存储
今天项目中用到本地存储,才发现本地存储,原来如此简单实用。这里有一个很好的介绍,我在这里贴出来,供大家参考。
HTML5 LocalStorage 本地存储

说到本地存储,这玩意真是历尽千辛万苦才走到HTML5这一步,之前的历史大概如下图所示:

最早的Cookies自然是大家都知道,问题主要就是太小,大概也就4KB的样子,而且IE6只支持每个域名20个cookies,太少了。优势就是大家都支持,而且支持得还蛮好。很早以前那些禁用cookies的用户也都慢慢的不存在了,就好像以前禁用javascript的用户不存在了一样。

userData是IE的东西,垃圾。现在用的最多的是Flash吧,空间是Cookie的25倍,基本够用。再之后Google推出了Gears,虽然没有限制,但不爽的地方就是要装额外的插件(没具体研究过)。到了HTML5把这些都统一了,官方建议是每个网站5MB,非常大了,就存些字符串,足够了。比较诡异的是居然所有支持的浏览器目前都采用的5MB,尽管有一些浏览器可以让用户设置,但对于网页制作者来说,目前的形势就5MB来考虑是比较妥当的。

支持的情况如上图,IE在8.0的时候就支持了,非常出人意料。不过需要注意的是,IE、Firefox测试的时候需要把文件上传到服务器上(或者localhost),直接点开本地的HTML文件,是不行的。

首先自然是检测浏览器是否支持本地存储。在HTML5中,本地存储是一个window的属性,包括localStorage和sessionStorage,从名字应该可以很清楚的辨认二者的区别,前者是一直存在本地的,后者只是伴随着session,窗口一旦关闭就没了。二者用法完全相同,这里以localStorage为例。

if(window.localStorage){
alert('This browser supports localStorage');
}else{
alert('This browser does NOT support localStorage');
}

存储数据的方法就是直接给window.localStorage添加一个属性,例如:window.localStorage.a 或者 window.localStorage["a"]。它的读取、写、删除操作方法很简单,是以键值对的方式存在的,如下:

localStorage.a = 3;//设置a为"3"
localStorage["a"] = "sfsf";//设置a为"sfsf",覆盖上面的值
localStorage.setItem("b","isaac");//设置b为"isaac"
var a1 = localStorage["a"];//获取a的值
var a2 = localStorage.a;//获取a的值
var b = localStorage.getItem("b");//获取b的值
localStorage.removeItem("c");//清除c的值

这里最推荐使用的自然是getItem()和setItem(),清除键值对使用removeItem()。如果希望一次性清除所有的键值对,可以使用clear()。另外,HTML5还提供了一个key()方法,可以在不知道有哪些键值的时候使用,如下:

var storage = window.localStorage;
function showStorage(){
for(var i=0;i<storage.length;i++){
  //key(i)获得相应的键,再用getItem()方法获得对应的值
  document.write(storage.key(i)+ " : " + storage.getItem(storage.key(i)) + "<br>");
}
}

写一个最简单的,利用本地存储的计数器:

var storage = window.localStorage;
if (!storage.getItem("pageLoadCount")) storage.setItem("pageLoadCount",0);
storage.pageLoadCount = parseInt(storage.getItem("pageLoadCount")) + 1;//必须格式转换
document.getElementByIdx_x("count").innerHTML = storage.pageLoadCount;
showStorage();

不断刷新就能看到数字在一点点上涨,如下图所示:

需要注意的是,HTML5本地存储只能存字符串,任何格式存储的时候都会被自动转为字符串,所以读取的时候,需要自己进行类型的转换。这也就是上一段代码中parseInt必须要使用的原因。

另外,在iPhone/iPad上有时设置setItem()时会出现诡异的QUOTA_EXCEEDED_ERR错误,这时一般在setItem之前,先removeItem()就ok了。

HTML5的本地存储,还提供了一个storage事件,可以对键值对的改变进行监听,使用方法如下:

if(window.addEventListener){
window.addEventListener("storage",handle_storage,false);
}else if(window.attachEvent){
window.attachEvent("onstorage",handle_storage);
}
function handle_storage(e){
if(!e){e=window.event;}
//showStorage();
}

对于事件变量e,是一个StorageEvent对象,提供了一些实用的属性,可以很好的观察键值对的变化,如下表:
PropertyTypeDescription
keyStringThe named key that was added, removed, or moddified
oldValueAnyThe previous value(now overwritten), or null if a new item was added
newValueAnyThe new value, or null if an item was added
url/uriStringThe page that called the method that triggered this change

这里添加两个键值对a和b,并增加一个按钮。给a设置固定的值,当点击按钮时,修改b的值:

<body>
<p>You have viewed this page <span id="count">0</span>  time(s).</p>
<p><input type="button" value="changeStorage" onClick="changeS()"/></p>
<script>
var storage = window.localStorage;
if (!storage.getItem("pageLoadCount")) storage.setItem("pageLoadCount",0);
storage.pageLoadCount = parseInt(storage.getItem("pageLoadCount")) + 1