在HTML5规范的支持下,WebApp在手机上拍照已经成为可能。在下面,我将讲解Web App如何用手机进行拍照,显示在页面上并上传到服务器。
1、 视频流
HTML5 The Media Capture API提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用getUserMedia获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5的Video标签,并将从摄像头获得视频作为这个标签的输入来源(请注意目前仅Chrome和Opera支持getUserMedia)。
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- <videoidvideoid=”video”autoplay=”"></video>
 - <script>
 - varvideo_element=document.getElementById(‘video’);
 - if(navigator.getUserMedia){//operashoulduseopera.getUserMedianow
 - navigator.getUserMedia(‘video’,success,error);
 - }
 - functionsuccess(stream){
 - video_element.src=stream;
 - }
 - </script>
 

视频流
2、 拍照
拍照功能,我们采用HTML5的Canvas实时捕获Video标签的内容,Video元素能作为Canvas图像的输入,这一点很棒。主要代码如下:
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- var canvas=document.createElement(‘canvas’);
 - var ctx=canvas.getContext(’2d’);
 - var cw=vw;
 - var ch=vh;
 - ctx.fillStyle=”#ffffff”;
 - ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
 - ctx.drawImage(video_element,0,0,vvw,vvh,0,0,vw,vh);
 - document.body.append(canvas);
 
3、 图片获取
下面我们要从Canvas获取图片数据,其核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。
JavaScript Code复制内容到剪贴板
- var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);
 
因为真正图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以我们实际服务器处理的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。
第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:
JavaScript Code复制内容到剪贴板
