日期:2014-05-17  浏览次数:20593 次

完全分享,共同进步——我开发的第一款HTML5游戏《驴子跳》

在线演示:http://yujianshenbing.w108.mc-test.com/game/donkeyjump/index.html(如果无法访问,请大家暂时先直接下载源码运行)

源码下载:请查看附件

操作方法:游戏开始后,按键盘“A”或“D”控制左右方向,也可以通过方向键控制。

  (请了解:游戏中所有图片和音乐均来自手机版同名游戏,本游戏仅供学习参考。本文所有内容及结论均属个人意见,如有不同见解,欢迎指正。)


  经过两个多月断断续续的开发,我的第一款游戏《驴子跳》终于完成了,此时,我已经迫不及待地想跟大家分享这个过程,包括学习方法、游戏源码、和经验心得;本文的目的,是希望能帮助更多的人快速地加入到HTML5的大团队,同时也希望能得到各种大侠的指点。


  本文所有内容基于个人的学习过程和经验,因此在整理文章的过程中,我也假设你目前对游戏开发一无所知,甚至对HTML和JavaScript也不太了解。

  我将文章分为5个部分:

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  1. 我将会告诉你如何学习游戏开发,如何入门HTML5
  2. 以我的游戏框架为例,初步了解游戏模型和组成
  3. 通过讲解我的“游戏逻辑结构”,让你真正可以开始动手创建HTML5游戏
  4. 分享诸多亲身体验的性能问题和解决方案
  5. 一些其它的东西



一、如何学习HTML5游戏开发?

  如果是刚接触HTML5,也是第一次开发游戏,过程中难免会遇到这样那样的问题,我所遇到的第一个问题就是:我对HTML5还不是很了解。因此我首先要分享的就是学习方法和路线:

  如果你还不是很熟悉HTML、CSS、和JavaScript,请不要急于求成,只要打好基础,一切都会变得容易起来。

  如何才算是“熟悉”?

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  1. HTML常用标签你全都认识并能说出它们相同、和不同的特性吗?
  2. CSS中所有属性是否熟悉?特别是CSS3中的新特性和动画?
  3. 是否已经完全明白JavaScript面向对象、闭包、原型链、作用域等概念,并能熟练运用?
  4. 是否掌握了一系列JavaScript性能优化的方法和经验?

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  如果你在回答这些问题时还不是很有信心,我建议先补充下这方面的知识。

  也许你会问:做HTML5游戏不是主要使用Canvas画布和JavaScript吗?为什么对HTML和CSS还有这么多要求?最开始,我也是这样以为的,不过后来我发现HTML5游戏中并非只有Canvas,其实CSS仍然显得非常重要,Canvas应该只做一些它更擅长的事,比如动画和特效,而其它的事情交给其它方式来实现吧。

  (题外话:这就像前几年流行web2.0时,不少公司和客户,都明确规定页面不允许出现table标签,于是乎我们写了一堆UL标签和CSS代码,来实现类似于表格的效果,并担心各浏览器的差异。我至今仍在怀疑,这种做法除了符合所谓的“标准”,还有什么明显的优势?)

  言归正传,例如我们要开发一个游戏“热血传奇”,首先分析下图:图中蓝色背景的部分应该使用Canvas来绘制,而红色背景的部分则应该使用普通的HTML标签和CSS来开发。


  判定标准主要是依据该模块的效果复杂度、和刷新频率,在“热血传奇”中,界面包含人物、地图、技能效果等主场景(蓝色背景部分);还有状态工具栏、人物属性窗口、物品窗口、技能窗口等(红色背景部分)。

  很明显,主场景中的人物、技能效果、地图等随时都在发生变化,这种场景才能体现出Canvas的优势;而其它的例如状态工具栏、人物属性窗口等,更新的频率很低,只有在用户驱动下才会发生改变,且不包含复杂的效果,因此我们可以把它当成是一个普通页面的一部分,使用普通的HTML结构和CSS样式,再加上一些控制逻辑,即可实现。

  为什么一定要尽量使用HTML结构和CSS的方式来实现呢?因为这会降低开发的复杂度、工作量和成本,更重要的是,在性能上会有更好的体现(关于性能上的问题,后面会