日期:2014-05-17  浏览次数:20592 次

cocos2d-html5初探学习笔记(1)-配置环境

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期盼已久的cocos2d-html5版本终于在日前发布了alpha版本,从本篇文章开始我将我的自学cocos2d-html5历程与大家分享。

本篇介绍配置环境,为什么需要配置环境呢,这是由于浏览器的一些限制,浏览器禁止在本地访问诸如XMLHttpRequest函数,而cocos2d引擎中的很多文件的读取都要依赖于这些方法,所以我们需要将文件上传到一个web服务器上,或者上传到一个本地的开发环境中,如MacMAMPwindowsWAMP。否则浏览器就会出现如下的报错(chrome浏览器)

其实抛开引擎的角度,单纯从html5的角度讲,有些特性也需要将文件上传到一个web服务器上,或者上传到一个本地的开发环境中,比如图像的像素级操作,如果图像和控制画布的javascript不在同一个位置,那么画布对于访问这个图像的像素级操作会有严格的限制。

我这里选择的是XAMPP,另外测试的浏览器我选择的是chrome,由于其提供了很不错的开发者支持,js的编辑器我采用的事editplus

首先从http://www.apachefriends.org/en/xampp.html下载XAMPP,我选择的是windows版本的,然后从如下列表中选择第一个


然后有三个版本可供选择,分别是安装版,zip压缩版,7zip压缩版,这里我选择的是zip压缩版。下载完成解压便可以使用


解压完成后点击