日期:2014-05-17  浏览次数:20638 次

韩顺平_轻松搞定网页设计(html+css+javascript)_第34讲_js超级玛丽小游戏_学习笔记_源代码图解_PPT文档整理

文西马龙:http://blog.csdn.net/wenximalong/

采用面向对象思想设计超级马里奥游戏人物(示意图)

怎么用通过按键,来控制图片的位置
这个小游戏,用面向对象会很方便,不用面向对象会很麻烦很麻烦,比如以后要讲解的坦克大战的游戏,要是用纯的面向过程或函数式的方式写,那维护起来会非常的麻烦。

游戏分析:
(1)看看如何通过按钮来控制mario的位置
(2)设计相关的对象(Mario x y ...)
Event对象
onclick属性:当用户点击某个对象时调用的事件句柄

素材

mario.css

.gamediv{
	width: 500px;
	height: 400px;
	background-color: pink;
}

/*表格样式*/
.controlcenter{
	width: 200px;
	height: 200px;
	border: 1px solid red; 
}
mario.html

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html>
	<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
	<link rel="stylesheet" type="text/css" href="mario.css" />
	<head>
		<script language="javascript">
			//设计Mario类
			function Mario(){
				this.x=0;
				this.y=0;

				//移动 顺时针 0->上 1->右 2->下 3->左
				this.move=function(direct){
					switch(direct){
						case 1:
							//window.alert("mario 右移动");
							//这里为了改变 img的left 和top,我们需要得到 img元素。需要用到javascript的DOM编程。img 对象
							var mymario=document.getElementById('mymario');
							//取出 img 的top值
							//window.alert(mymario.style.top);

							//怎样去掉50px的px
							var top=mymario.style.top;
							//px占据两个,即lenght-2
							//window.alert(top.substr(0,top.length-2));

							//现在还是串,要转成数值才能加减
							top=parseInt(top.substr(0,top.length-2));
							//window.alert(top);

							mymario.style.top=(top+2)+"px"; //开始移动2px,看怎么拼接的,字符串和数值之间的转换
							//此时mario就可以向下移动了,把上面的打印调试输出代码都注释掉
							break;
					}
				}
			}

			//创建Mario对象
			var mario=new Mario();

			//全局函数
			function marioMove(direct){
				switch(direct){
					case 1:
						mario.move(direct);
						break;
					case 0:
						break;
					case 2:
						break;
					case 3:
						break;
				}
			}
		</script>
	</head>
	<body>
		<div class="gamediv">
			<img id="mymario" src="mario.jpg" style="left:100px; top:50px; position:absolute;" /> <!--用到了绝对定位-->
		</div>
			<table border="1px" class="controlcenter">
				<tr>
					<td colspan="3">游戏键盘</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>**</td>
					<td><input type="button" value="↑↑" onclick="marioMove(1)" /></td>
					<td>**</td>
				</tr>
                                <tr>
					<td><input type="button" value="←←" /></td>
					<td>**</td>
					<td><input type="button" value="→→" /></td>
				</tr>
                                <tr>
					<td>**</td>
					<td><input type="button" value="↓↓" /></td>
					<td>**</td>
				</tr>
			</table>
	</body>
</html>

再要求:
(1)mario碰到边界给一个提示
(2)mario可以去找另外一个物体,比如蘑菇


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