日期:2012-09-16  浏览次数:20602 次

注:本教程原文是英文的,为方便大家学习阅读,用谷歌翻译了一下,理解起来可能会比较费劲,请大家理解!:)

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第1步

首先,我们需要抓住一个很好的具体纹理作为我们的背景。 它刚巧为争夺一个令人难以置信的在这里的 。

第2步

我们需要添加一点透视的质感。 我通过使用编辑变换扭曲工具。 你也可以完成类似的视角太......哪一方漂浮的船。 变换的纹理,直到你得到类似的东西,我下面有什么。 注意:你必须要放大在画布上才能看到的编辑点。

这里的变化是微妙的,但它开始采取的角度看,我们是后。

第3步

下一步,我们将添加更深入一点,通过添加一些模糊。 但我们要的"智能"的方式。 转到滤镜转换为智能滤镜。 你会发现一个小图标会出现在图层调板的图层缩览图。 现在申请通过过滤器模糊高斯模糊高斯模糊。

应用智能滤镜时它并没有真正效果的原始层。 一个好处是你可以编辑层的一部分着色层口罩的过滤器创建应用时,应用效果。 类似我这样做纹理的中心是在重点和模糊的边缘颜色效果。

第4步

好吧,我们要离开的背景下,独自一点点,集中力量对我们的文字层。 选择一个背景纹理的颜色,并创建一个新的文本层,选择文字工具,在画布上键入的东西。

第5步

这里就是其中的乐趣。 与你的文字层的选择,去3D 凸纹文字层,打开凸纹窗口。 你现在有过多的3D编辑工具之前,但要小心,微妙的是这里的关键。

我改变了深入到.2,使文本的三维挤压小​​于默认设置。

我还添加了一个微妙的纹理,以文本的两侧。

最后一个项目是倾斜的文本,以便它匹配的角度,我们为我们的背景设置。 这里的技巧,以眼球看起来正确的背景纹理的角度。

就是这样,现在已经接近凸纹窗口,单击好。

第6步

现在你会发现,文字看起来有点锯齿状。 这是因为我们还没有呈现它。 打开3D面板窗口 3D,并选择"光线跟踪决赛"从下拉菜单中的质量下降。

注意:渲染将采取一点点,所以现在是一个很好的时间去抓住了一杯咖啡,或采取一个不起眼的突破。 我看到你回到这里,在一个位。

第7步

好吧,我们回来了,你有一个完整的渲染的3D文字层,看起来一切顺利和美好。 现在,我们要得到一个小实验,以实现深度和光后我们看看在这最后的几步。

开始您的3D文字层栅格化。 Ctrl +单击层和选择栅格3D。 现在你应该有一个普通的2D层......不过不用担心仍然有乐趣在了这最后几步;-)

现在,我们需要变暗的边缘,从早期到我们的3D文字层和应用高斯模糊了,