日期:2014-02-16  浏览次数:20519 次

想做的是个类似蜕变的壳或者蛹一样的物体,但又不想太呆板的形状和颜色,因此作了些透明的效果,增加了些升腾的感觉和光感,让它看起来是在无时无刻发生着变化的,而且不是个空壳摆在那里。最后的效果还是有很多可改进的地方,背景也只是简单描述了一下。这个慢慢在说了。

上次的教程很多人反映怎么做都感觉和我的不像,其实我并不主张完全照着我的样子做,因为没有很严格的步骤,我所说的还是我自己摸索的方法,具体的实施步骤需要大家自己去摸索,只要结果都差不多就行了。最重要是了解一些效果的做法,然后可以灵活运用到其他地方。这次我尽量把步骤说的详细一些,再加上一些操作中的画面,最好这次大家能看明白。

那么这就开始喷了,因为步骤比较多,建议大家把厕所都上好了,省得去了回来忘记做到哪一步了。。。

为了让大家看清楚,用一个深色的背景铺在后面,只要不用黑色的就行了,最好有一点颜色,这样可以让光的部分有余地发挥?

首先是画一个希望的形状,这个形状也是任意的。只要看起来想你想做的东西就行了。这个步骤也是要用路径来作。便于以后的修改。无论任何时候,路径的填充都要比选区填充的要好。目前我的这个形状就是椭圆形修改而来的。

看一下大概的路径

然后将刚画好的部分复制一层,填充成黑色,在将它合并到一个空层中。删除路径属性,便于用橡皮擦出过渡的阴影。这个步骤的目的是将刚完成的形状的大体走向描绘出来,之前的上色教程有说过,阴影和光是表现物体立体感的重要手段。有点类似素描的“上调子”

擦出大概的部分,保留光认为照不到的地方

调整透明度17% 让阴影更加自然一些。可以看到,球体的走向这时候就能够看出一些了。


把这个步骤在做一次,但这次保留下放半圆部分的阴影,因为球体的下半部分阴影绘更加深一些,并向上移动几个像素,露出一个白边。这样也有助于描述立体感。

然后描绘一些物体表面的走向,将刚才的路径复制一个,然后只要修改左边和上边两个节点的控制柄长度,就可以做到这个形状。

将这层填充成黑色

和之前一样的方法,用橡皮擦出阴影的部分。可以看到会出现凹凸的效果

进行一次上面的步骤,做出另一个相同的部分,效果看下面。

现在用路径画出一个内部的核心。下面是大概的路径