日期:2014-3-11 浏览次数:20161次

 在KPT6.0中的第七个滤镜是KPT SceneBuilder(KPT 场景建立)。初看这个滤镜好像好复杂,的确这个滤镜的设置很多,因为这个滤镜可以看作是一个3D物体的渲染器。使用它可以渲染3D studio的物体或者是KPT场景的物体。不过如果你学过3D软件的话这个滤镜就很好上手(反正我只花了10分钟就基本搞懂了)。我们先来初步了解以下这个滤镜的界面。

这个滤镜的界面和其他滤镜KPT6.0滤镜的界面有所区别,整个界面处于一个窗口中。在这个窗口的中部有三个标签分别是Edit 2D(编辑二维)、Edit 3D(编辑三维)和Interactive Texture(交互式材质)。通过这几个标签的切换我们可以方便的在各种状态下编辑场景。而在界面的两边分别是物体的位置、灯光、环境以及材质的参数调节。在界面的最下边可以编辑物体的颜色、帖图等属性。

  我们先来看看File按键中包含的的菜单。在这个菜单中包含了滤镜的主要文件操作——Reset(重设)、Open(打开)、Save(保存)、Save as(保存为)和Insert(插入)。这儿的操作方法和绝大多数的软件的操作一样。应当说明的是Open命令可以打开3D studio的文件和KPT场景文件。而Insert命令的可以让你在当前的场景中插入另一个文件中的物体。

  在Edit(编辑)中包含了Undo(撤销)、Redo(重做)、Cut(剪切)、Copy(拷贝)、Past(粘贴)、Duplicate(复制)、Select All(全部选择)、Invert(反选)、Group(组)和Ungroup(拆散组)十个命令。这些命令的使用方法和大多数的软件的使用方法相同,这儿就不多讲了。

  在这两个菜单下面的Object(物体)操作区域里包含了物体操作的三个工具——Scale(缩放)、Move(移动)和Rate(旋转)三个工具。操作的方法非常的简单,仅仅只要选中相应的工具,并且选中操作的物体,拖动鼠标就可以进行相应的操作了。

 

当我们在Edit 3D标签下工作的时候我们会发现在Object下面多出了一个Camera(相机)操作区。在这个操作区中我们可以对场景中的相机进行操作,通过相机的移动我们可以转换场景中的观察角度。

 

在camera操作区的第一个工具是Zoom Camera(放大/缩小相机)。这个工具作用可以让画面中的物体缩小或放大。第二个工具是Move(移动)工具,当然作用就是移动场景内的相机。第三个工具是Dolly Camera(旋转相机),它的作用就是让相机产生旋转。第四个工具是set Camera focal(设置相机焦距)。这个工具可以设置相机的焦距,就像变焦相机那样。

  现在让我们看看在滤镜界面的右边有些什么东西。在界面的右边主要有两个操作区域,分别用于Light Sources(光源)和Environment(环境)的设置。现在先让我们看看Light Sources(光源)的设置。

在这个操作界面中得上部我们看到有六个灯的图标,通过点击图标我们可以关闭灯。在下边的一排矩形的彩色块用于设置光源的颜色。点击它我们可以看到弹出来的色彩选取框,通过它我们可以改变光源的颜色。最后一排圆点是标记你所选择的光源,通过它我们可以在设置好的六个光源中快速的切换。界面的中间我们看到的一个圆球就是光源调整的样本球,通过它我们可以看到光源调整的效果,而且我们还可以在上面拖动鼠标改变光照的位置。在样本球的右下角的彩色方块用于设置环境颜色。通过点击它我们也可以在弹出的色彩选取框中选择颜色。在左边的带箭头的小圆点用于安排光照的位置,点击它可以切换光从上向下照或者是从下向上照。

  在光源设置的下面的一个界面是环境设置。在上部为载入环境贴图。按下右边磁盘图标可以选择贴图文件。下面的X可以取消贴图。而在例图的下面的箭头可以让贴图左右翻转,而加减号则可以横向平铺贴图。角上的箭头可以让贴图做90度的旋转。右边的箭头可以让贴图上下翻转,加减号可以让贴图水平平铺。下边可以设置环境贴图的Reflection(反射)和Refraction(折射)。Reflection Level用于设置反射度,而下边的Transparency Level用于设置贴图的透明度。

在滤镜界面的最下面的区域是用于设置物体的属性,比如物体的表面的贴图、颜色、透明度、折射度等等。使用这个功能必须先将标签切换到Interactive Texture,这时只要在预览区域中点取你想编辑的物体,就可以编辑了。我们看看第一个物体的属性Color(颜色)。在这个项目中我们可以在Use Color(使用颜色)旁边的颜色样本中选择颜色。还可以使用贴图(Use texture)。这儿贴图的操作和环境贴图的操作一样,这儿就不多说了。

第二个物体属性Highlight(高光)中我们可以通过Highlight Color(高光颜色)设置高光的色彩。Shininess(亮度)滑动杆可以调节高光的亮度。

Bump(凹凸贴图)用于设置物体的凹凸贴图。Bump intensity(凹凸剧烈度)可以设置凹凸贴图的凹凸度。Bump Texture(凹凸贴图)中可以选择贴图文件,使用方法和前面的贴图使用方法一样。

Reflection(反射)可以设置物体反射的颜色。Reflection Color下面的色彩样本中可以让你选择你想要的色彩。