日期:2014-05-17  浏览次数:20699 次

Windows Phone XNA游戏开发基础教程一:XNA CONTENT简介及开发初探
微软在发布WP7之后希望把PC,XOBX和WP7平台上的游戏开发平台统一而XNA就是微软的利器,虽然之前完全没有接触过XNA感觉这个游戏制作平台给我这个用惯了VS2010的人用XNA的STUDIO也感觉不错。在这里和大家分享一下体验。
 
首先游戏制作通常需要很多类型的资源,经典的贴图、声音和模型等资源可以通过XNA内嵌的几种Content编译器进行处理所以可以说CONTENT这个概念是游戏开发中的首先要接触的概念。
 
好我们来看一下XNA的初步开发介绍。首先要从GAME类继承
 
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
在在的构造函数中
 
ContentManager content;
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
content = new ResourceContentManager(game.Services,
Resource1.ResourceManager);
 
 
Content.RootDirectory = "Content";
Components.Add(new GamerServicesComponent(this));
Components.Add(new DemoLibrary.GameComponent1(this));
 
this.Window.AllowUserResizing = true;
this.Window.ClientSizeChanged += new EventHandler(Window_ClientSizeChanged);
 
this.Exiting += new EventHandler(Game1_Exiting);
 
this.IsFixedTimeStep = false;
}
 
初倾吐化一下 graphics ,Content对象,然后把ClientSizeChanged,Exiting 这个事件注册一下,
 
protected override void LoadContent()
{
// Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
 
// TODO: Load your game content here
Box = Content.Load<Model>("box");
}达里就可以初始化spriteBatch 和BOX对象了。protected override void UnloadContent()
{
// TODO: Unload any non ContentManager content here
}

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不错,支持楼主,Windows Phone 7开发系列。欢迎到Silverlight版面做客,发表Windows Phone开发贴。
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很不错啊!谢谢分享a  a !
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前排留名,继续关注!!!!!
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该回复于2010-11-30 10:03:11被版主删除
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看下,不错啊 
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象楼主学习
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