日期:2013-05-27  浏览次数:20601 次

文章描述:设计思维与出稿方法.

笔者初入交互设计行业,在任务的各种锻炼中发现设计的 sense 是初级设计师最需求提高的方面。从前只是在书本或文章里接受理论教育,而在实操时才正在体会到交互设计师的职责与处境。在这里想跟各位分享下本人的想法,抛砖引玉求大神指点。

设计思维是核心竞争力

与视觉设计师、前端开发等职业相比,设计思维可以说是交互设计师的核心竞争力。真正优秀的交互设计师应该能通过本人的思考,用最恰当、最无效的方式去满足一个需求,而不只是原型的画图者。

大多数情况下,能否自然、简约、好用,可以作为交互方案评判标准。但在设计实践当中,这样的评判标准往往显得比较笼统,以致在拟定方案时难以拿捏当中的轻重。此时,交互设计师要靠本身的设计思维来做判断,从而影响方案的质量。

设计思维的构成次要来自两个途径:一是本人实践时的思考与反思,二是吸收别人的设计思维。即对本人的经验和别人的经验加以分析归纳,建立起一套知识体系。大神与菜鸟之间的差距就在于能否有本人的知识体系。对于笔者这类老手,想进步就需求多做设计、多看别人的设计并认真分析。

出稿方法论

经过一路摸爬滚打,小弟渐渐理出一套出稿的方法论。次要从交互设计师的角度出发,视觉设计师也有类似之处,欢迎拍砖。

1. 当面沟通需求,确保产品侧与本人的理解分歧。

从而避免中后期的返工与反复劳动。

2. 对需求要有本人的判断,协助产品经理理清思路。应该对需求有本人专业的理解,确定角色、场景、任务,梳理信息架构及任务流程。

3. 区分任务层次,突出次要操作。

让用户用最短时间明白“我该做什么”。

4. 恪守交互规范,带着脚链跳舞。

熟悉交互控件的用法与局限,在此基础上进行适当的创新与整合,灵活应对不同的需求。

5. 先做六十分,再做九十分。

为需求寻觅性价比最高的交互方式,然后再添加异乎寻常的地方,让本人的设计更有亮点。

6. 提供多个处理方案。

为产品侧提供多个建议或多个处理方案。向他们说明每个方案的优劣,与他们一同选择出最优的一个。

7. “用手思考”,草图交付。

不必急着出图,前期可以先手绘草图让产品侧了解大致效果。一旦有问题就能及早发现,避免无用功。

8. 设计要有理据,经得起推敲。

设计稿总会遭到各方面的挑战,出稿前需求细心推敲,每个细节都要有道理,才能得到产品侧及本人的上级认可。

9. “斗争的艺术”,好好 pk.

设计侧与产品侧对方案有意见分歧时,应该向产品说明本人的考虑要素,也倾听他们的想法。彼此了解之后权衡利弊,争取达成分歧意见。

10.情景还原,角色代入。

最终交付前要以用户的身份体验下本人的设计能否合理,如果本人都用着不爽就必须返工。

新人如何提高?

许多对交互设计感兴味的同学会问,如何作入行的预备和提高本人。

团体认为,入行前先要搜集专业经典书目来阅读,如 About face、交互设计之路等,对专业有初步的了解,判断本人能否感兴味、能否适合投身本行;

然后就要实战锻炼,找公司实习、跟老师或师兄师姐做项目、打比赛,本人做些练习作品,总之要有输出;

任务后最好能跟一位导师学习,或是加入业界的组织,为本人营建专业的氛围;

之后的提高需求本人积累与定期的总结,把实战经验沉淀下来成为本人的知识体系,才是真正的进步。包括小弟在内的新人们还有漫漫长路,需求长期坚持,以修成正果。